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乐在其中设计模式(C#) – 享元模式(Flyweight Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:webabcd 介绍 运共享技术中地支持大气细粒度的目标。 示例 发出一个Message实体类,某些对象对它们的操作发生Insert()和Get()方法,现在要运共享技术支持这些目标。 MessageModel using System; using System.Collec … 继续阅读乐在其中设计模式(C#) – 享元模式(Flyweight Pattern)

乐在其中设计模式(C#) – 装饰模式(Decorator Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:webabcd 介绍 动态地让一个对象上加有格外的天职。就扩大功能而言,它比生成子类方式更为灵活。 示例 出一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩大这个目标的效能。 MessageModel using System; using … 继续阅读乐在其中设计模式(C#) – 装饰模式(Decorator Pattern)

C#乐在其中设计模式(C#) – 代理模式(Proxy Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 也任何对象提供一个摄以控制对这目标的访问。 示例 发生一个Message实体类,某目标对它们的操作发生Insert()和Get()方法,用一个摄来决定对斯目标的顾。 MessageModel using System; using System.Collectio … 继续阅读C#乐在其中设计模式(C#) – 代理模式(Proxy Pattern)

C#乐在其中设计模式(C#) – 状态模式(State Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 容一个目标在该内部状态改变时移它的一言一行。对象看起如修改了它们所属的类。 示例 起一个Message实体类,对它们的操作发生Insert()和Get()方法,持久化数据以SqlServer数据库中要么Xml文件里。在目标中可以依据用户之不比选项不同之数量持久化方 … 继续阅读C#乐在其中设计模式(C#) – 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) – 建造者模式(Builder Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个错综复杂对象的构建和它的表示分离,使得同一的构建过程得创建不同之代表。 示例 为此同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法与Get()方法。 MessageModel using System; using System.Collecti … 继续阅读乐在其中设计模式(C#) – 建造者模式(Builder Pattern)

乐在其中设计模式(C#) – 迭代器模式(Iterator Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:webabcd 介绍 供平等栽方式顺序访问一个聚众对象吃相继要素,而而无需暴露该对象的其中表示。 示例 产生一个Message实体类,某聚合对象内之次第要素都为该实体对象,现在而供平等种方式顺序地访问是集对象吃之一一要素。 MessageModel using System; … 继续阅读乐在其中设计模式(C#) – 迭代器模式(Iterator Pattern)

C#乐在其中设计模式(C#) – 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 供一个创造同多重有关或相互依赖对象的接口,而任由需点名它们具体的好像。 示例 发生Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel。 AbstractMessage … 继续阅读C#乐在其中设计模式(C#) – 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

乐在其中设计模式(C#)系列文章索引

[源码下载] 乐在其中设计模式(C#)系列文章索引 作者:webabcd 介绍 接近图加实例的点子介绍设计模式(C#) 创建型模式(Creational Pattern) 1、乐在其中设计模式(C#) – 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍 供一个开立同文山会海相关或相互依赖对象的接口,而随便需点名它们具体的类似。 2、乐在其中设计模式(C#) &# … 继续阅读乐在其中设计模式(C#)系列文章索引

乐在其中设计模式(C#) – 原型模式(Prototype Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 故而原型实例指定创建对象的种类,并且经过拷贝这个原型来创造新的目标。 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它。 MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using S … 继续阅读乐在其中设计模式(C#) – 原型模式(Prototype Pattern)

乐在其中设计模式(C#) – 桥接模式(Bridge Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 桥接模式(Bridge Pattern) 作者:webabcd 介绍 拿抽象部分以及她的实现部分分离,使她还可以独自地别。 示例 发出一个Message实体类,对她的操作发生Insert()和Get()方法,现在如果这些操作的悬空部分与贯彻部分分离。 MessageModel using System; using System. … 继续阅读乐在其中设计模式(C#) – 桥接模式(Bridge Pattern)

乐在其中设计模式(C#) – 单例模式(Singleton Pattern)

[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 单例模式(Singleton Pattern) 作者:webabcd 介绍 保一个好像就发生一个实例,并提供一个看它的全局访问点。 示例 保险一个近乎才发生一个实例。 Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; names … 继续阅读乐在其中设计模式(C#) – 单例模式(Singleton Pattern)