【C语言篇】☞ 1. 前言、基础

前言

  •  什么是操作系统:操作系统是一种系统软件,用来管理总括机的软硬件能源。
  •  主流操作系统:

    移动便携式设备:Android、iOS、Windows Phone、Symbian(塞班)、Black Berry(索尼爱立信)
OS

    PC个人电脑:Windows、Mac OS、Unix、Linux

  •  什么是iOS:iOS是一款由苹果公司开发的位移操作系统(iOS运维在活动便携式设备上)
  •  什么是iOS开发:就是支付运作在iOS系统上的应用或游戏软件,如:QQ、天猫商城、愤怒的小鸟等。
  •  Mac OS文件系统:对文本进行保管的系统叫文件系统

  UNIX常用命令:

    查看命令的详细协助: man 命令名       (比如要探望 ls
命令的事无巨细用法,执行 man ls)

    pwd  (print work directory):打印当前目录(工作目录)     目录 ==
文件夹

    cd   (change directory)

    cd /   进入根目录

    cd Users   进入用户目录

    cd tarena  进入用户的主目录(Home Directory)

    ls (list) :列出当前目录下的富有内容

      ls -a  //-a
即all,列出目录下的兼具文件(包涵以.开始的包涵文件)

      ls -l  //-l
列举文件的详细音讯(文件名、权限、全数者、文件大小等)

    mkdir  创造目录(文件夹)

    touch  创立文件

    who  突显当前用户名

    clear 清屏

    touch xxx.m  新建xxx.m文件

    open xxx.m   打开xxx.m文件

    在根目录下使用ls列出具有情节:

      Applications  放全体的应用程序

      Library           应用程序必要的其库等情节

      Network        网络有关

      System          系统相关

      Users            用户的目录

  常用目录或路径:

    主目录(Home
Directory):三个用户有三个协调的主目录,用户在此目录下具有很高的权位。

    /   根目录(Root Directory):唯有叁个,代表全体硬盘

    特殊路径:   /  根路径        ./  当前路线        ../  上顶级路径

    Desktop          桌面

    Documents      文稿

    Downloads      下载

    Library            其他

    Movies            影片

    Music              音乐

    Pictures           图片

    Public             公共目录

 注意:按一下tab键,可以活动补齐指令名称、文件夹、文件夹名等。

C语言的特征

  • 加上的运算符
  • 增加的数据类型
  • 可以一向操作硬件
  • 非常快的目的代码
  • 可移植性好

C语言的用处

  • 编制系统软件、图形处理、单片机程序、嵌入式系统开发依旧是用以科研
  • 编制游戏外挂
  • 编写android程序
  • 编写iOS程序

C语言的编译器

  1. gcc  GNU Compiler
    Collection(GNU编译器套件),GNU社团开发的开源免费的编译器。

    ( gcc 原名为 GNU C
Compiler,只能够处理C语言,后来GCC非常快地扩充,也足以拍卖C++、Objective-C、Java等其余语言)

  1. clang  开源的BSD协议的基于LLVM的编译器;苹果公司温馨的编译器。

    (LLVM可以视作各个语言编译器的后台来使用,前端用clang)

C语言的版本难点

  1. 一九八一年美利坚同盟国国家标准局(American National Standards
    Institute,简称ANSI)创设了1个委员会,先河制定C语言标准的工作
  2. 1987年C语言标准被准许,那个本子的C语言标准一般被称之为ANSI C
  3. 一九九六年,国际标准化协会ISO又对C语言标准开展修订,在中央保存原C语言特色的底蕴上,针对应该的急需,增添了一部分成效,命名为C99
  4. 二零一一年八月13日,ISO正式揭橥C语言新的国际标准草案:C11

C语言的合法正式

  1. ANSI C /
    C89正经:一九九零年,U.S.A.国家标准协会(ANSI)发表了首个法定正规(简称
    C89标准 或 ANSI C)。
  2. C99标准:1998年,国际标准化社团(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布了C语言的新规范。
  3. C11规范:2013年二月22日,国际标准化社团(ISO)和国际电工委员会(IEC)再次发布了C语言的新规范。

C语言程序的运行进程

① 、编译:编译是由编译器来推行的,紧要做的时语法检查工作;将C源程序翻译成计算机能识其他0和1。

  • 行使什么编译器:Xcode3使用GCC,Xcode4使用LLVM编译器(前端用clang)
  • 什么拔取clang编译器编译程序:
    • 在终端中输入:cc  –c  文件名.c
    • 编译成功,会生成.o目的文件
  • 编译器的一无所长和警示功效
    • 假诺代码有语法难点,编译器会平素报错。并提出错误的个数和求举办号。
    • 假设有二个错误,程序就不可以编译成功,也不会生成.o文件
    • 警告音讯只是编译器的局地指出,并不影响编译通过

二 、链接:将协调编译好的.o目的文件和C程序库函数组合在共同,生成可执行文件。

    由链接器完毕,clang编译器里面早已包涵了链接指令

  • 在极端中输入:cc  文件名.o
  • 链接成功,会生成a.out可执行文件

③ 、运营:二种运营格局:

  • 直白双击打开a.out文件
  • 顶点中运用 ./a.out 指令

  修改文件内容之后,一定要重新编译、链接,再运转。

  其他clang指令:

  • 修改可执行文件a.out的称呼:cc  xxx.o  -o 新文件名
  • 联合编译、链接:cc  xxx.c

  图片 1

  整个程序的运转进度:编写源程序==>预处理==>编译器==>连接器==>可实施

  注意:gcc可换为clang(CC); gcc -E test.c 查看编译前文件内容
(-E的趣味是:做预处理)

  1. 预处理:gcc -E test.c -o test.i
    (预处理的结果可以用-o的点子保存到多个文本test.i中)
  2. 编译:gcc -c test.i  //编译成功,会生成.o目的文件; 1,2方可统一:gcc
    -c test.c
  3. 连接:gcc test.o
  4. 执行:./a.out
  •  简写:gcc test.c  (1,2,3的合并)
  •  执行:./a.out

用Xcode创造项目

  图片 2

  • Product Name:产品名称
  • Organization Name:公司名称
  • Company Identifier :公司唯一标识,一般为铺面官网网址的倒序
  • Bundle Identifier:产品唯一标识
  • Type(Language):项目语言类型

 

  C语言程序是由函数构成的,C程序的进口是main函数。函数内部代码的执行各样,是从上到下进行的,如瀑布一样。

  错误类型:

  • 语法错误:编译器会直接报错
  • 逻辑错误:没有语法错误,只不过运维结果不科学

关键字

  C语言程序是由英文单词构成的,其中多少单词被C语言赋予了非凡含义,那么这个单词就是紧要字。

  C语言的系统保留字(三拾3个基本点字)

  1. 中央数据类型(伍个):void、int、float、double、char
  • void:申明函数无重临值或无参数,申明无类型指针,显示丢弃运算结果
  • int:整型数据,经常为编译器钦定的机器字长
  • float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
  • double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
  • char:字符型类型数据,属于整型数据的一种

类型修饰关键字(陆个):short、long、signed、unsigned

  • short:修饰int,短整型数据,可以省略被修饰的int
  • long:修饰int,长整型数据,可以省略被修饰的int
  • singed:修饰整型数据,有号子数据类型
  • unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型

复杂类型首要字(5个):struct、union、enum、typedef、sizeof

  • struct:结构体表明
  • union:共用体注明
  • enum:枚举申明
  • typedef:讲明类型别名
  • sizeof:得到一定类型或特定项目变量的轻重

存储级别关键字(几个):auto、static、register、extern、const、volatile

  • auto:指定为电动变量,由编译器自动分配及释放,寻常在栈上分配空间;修饰局地变量,默许省略不写
  • static:钦定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,内定函数效用域为文件之中
  • register:指定为寄存器变量,提出编译器将变量存储到寄存器中应用,也可以修饰函数形参,提出编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
  • extern:指定相应变量为外部变量,即标示变量恐怕函数的概念在其余文件中,提醒编译器遇到此变量和函数时在其他模块中找寻其定义
  • const:与volatile合称“cv’性子”,钦赐变量不可被当下线程/进程改变(但有或者被系统或别的线程/进度改变)
  • volatile:与cost合称“cv个性”,钦点变量的值有大概会被系统或其余线程/进程改变,强制编译器每便从内存中获取该变量的值

流程控制重大字(10个)

  • 跳转结构(六个):return、continue、break、goto

  • return:用在函数体中,重临特定值(或void值,即不再次回到值),作用:截止函数

  • continue:截止如今巡回,初阶下一轮循环
  • break:跳出当前轮回或switch结构
  • goto:无条件跳转语句

  • 分段协会(陆个):if、else、switch、case、default

  • if:条件语句,前边不须求放分号

  • else:条件语句否定分支(与if连用)
  • switch:开关语句(多重分支语句)
  • case:开关语句中的分支标记
  • default:开关语句中的“其余”分支,可选

  • 巡回结构(一个):for、do、while

        for:for循环结构,for(1;2;3)4;的施行顺序为1->2->4->3->2…循环,其中2为循环往复条件

        do:do循环结构,do 1
while(2);的推行顺序是1->2->1…循环往复,2为循环条件

        while:while循环结构,while(1)2;的执行种种是1->2->1…循环往复,1为循环条件

标识符

标志符就是程序员本人在先后中起的一部分名字。(常见的是:变量的称号和函数的称呼)

  1. 取名规则:(一定要根据) 

    • 只可以由二十九个英文字母的尺寸写、13个阿拉伯数字0~9、下划线_组成

    • 严谨分裂轻重缓急写,比如test和Test是3个不等的标识符

    • 不只怕以数字开首

    • 不得以动用首要字作为标识符
  2. 取名规范:(最好要坚守) 

    • 尽可能起个有含义的称谓,一般用英文单词,注意长度适中,可读性要强。

    • 若是标识符中隐含四个单词,可以动用驼峰标识(除开首个单词,后边每一种单词的首字母都是大写):
      •  firstName、myFirstName,或然利用下划线_来连接:first_name、my_first_name
    • 貌似意况下,
      • 变量名:各种单词首字母大写;
      • 函数(方法):第叁个单词的首字母小写,其他单词的首字母都大写。

          (如:UserName    PassWord   showMessage  isPrint)

数据

  1. 静态数据:是指部分永久性的数据,一般存储在硬盘中。
  2. 动态数据:是指在程序运转进程中,动态爆发的目前数据,一般存储在内存中。
  • 当运行有些程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运营进度中,会发出各样各个的权且数据,这个一时数据都以储存在内存中的。当程序为止运作依然电脑被强制关闭时,那么些顺序爆发的享有权且数据都会被拔除。

  • 您大概会问:既然硬盘的贮存空间这么大,为什么不把具有的应用程序加载到硬盘中去履可以吗?有个重点缘由是内存的访问速度比硬盘快N倍。

数量的更换

  • 静态数据到动态数据的转换(约等于从磁盘加载到内存)
  • 动态数据到静态数据的转换
    •  如:手机拍照片存储到手机的硬盘上
  1. 数量的分寸
  • 不管是静态如故动态数据,皆以0和1结缘的。
  • 数码都有大大小小,静态数据就会占有硬盘的上空,动态数据就占据内存的长空
  • 数码越大,包罗的0和1就越来越多,比特位和字节
  • 计量单位:

        1 B = 8 bit

        1 KB = 1024 B, 1 MB = 1024 KB

        1 GB = 1024 MB, 1 TB = 1024 GB

变量

  • 概念

    是内存中的一片空间。用来保存程序运营期间的一时数据。

    有名字,有类型

    闻明字,就足以重复使用

    变量的项目决定着变量占用多大的内存空间。

  • 声明(定义)变量

    int x; 定义一个int类型的,名字叫x的变量

  • 变量的初叶化

    第三遍给变量叫初步化

    最好不要采取没有开端化过的变量

#include <stdio.h>

int main() {

    int x;//x是变量名,int是变量的类型

    printf("x=%d\n", x); //x=1606422582,垃圾数据

    x = 10; //将10保存到x中,第一次赋值相当于初始化

    x = 20; //将20保存到x中,以后就叫给变量赋值

    int y = 30;//定义变量的同时初始化

    printf("y=%d\n", y);

    return 0;

}

变量的花色

分二种:基本项目, 自定义类型

  1. 基本项目

    整形:

    有号子:可以是正数,也足以是负数。

      int     // signed int

      short int  短整形

      long int  长整形

      long long int  

    无符号:只好是正数,不可以是负数

      unsigned int

      unsigned short int

      unsigned long int

      unsigned long long int

    特殊整形:

      char  

      unsigned char

    浮点型:全体是有标志

      float

      double

      long double

  1. 自定义类型: struct,  union, enum
  2. 数码的保存(二进制)

    1Byte = 8bit

    1KB = 1024Byte

    1MB = 1024KB

    …

  1. 品类的区分

    short int               2Bytes          16bit

    int                        4Bytes          32bits

    long int                     8Bytes          64bit(64位系统)  
4Bytes(32位系统)

    long long int        16Bytes

 

  占用内存空间多,表示的数目标限量就广

  注意:int类型前边有其它修饰时,int可以简不难单。

  bool
表示布尔运算,只包括true和false多少个数值。需求在文书中出席如下语句:
#include <stdbool.h>

数据类型

对应内存区域,其值可变,变量有照应的门类和值。

        
变量类型分为字符型char、整数型int、浮点型float/double、指针、结构、联合等类型。

#include <stdio.h>

int main() {

    float f=3.14;

    printf("f=%f\n", f);//f=3.140000

    double d=1.73;

    printf("d=%lf\n", d);//d=1.730000;默认都打印6位小数

    printf("f=%.2f\n", f);//保留两位小数

    printf("sizeof(float)=%ld\n", sizeof(float));

//表示数据的范围很大,内部使用了科学计数法来表示

    //3.14:3.14×10^0

    //0.00314:3.14×10^-3

    //省略无意义0

    f=.314;//f=0.314000

    f=3.;//f=3.000000

    f=3.14E-3;//3.14×10^-3;

    printf("f=%f\n", f);//f=0.003140

    

    f=3.14F;//float类型的字面值后面加f,F

    f=3.14f;

    f=0x314F;//F代表十六进制的F

    return 0;

}

  

 

  图片 3

 

 

相关文章