在Android Studio中展开单元测试和UI测试

本篇教程翻译自Google I/O
2015
中有关测试的codelab,了然正确上网的同校请点击这里阅读:Unit
and UI Testing in Android
Studio
。能力简单,如有翻译错误,请批评指正。如需转载,请表明出处。
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目录


1.概述

在那一个codelab中,你将学习怎样在Android
Studio中配备工程用于测试,在支付机器上编制并运行单元测试,以及哪些在二哥大上做效率UI测试。

您会学到什么

  • 履新包含JUnit和Android Testing Support Library的Gradle构建文件
  • 编辑运行在本机Java虚拟机上的单元测试
  • 编制运行在表哥大仍旧虚拟机上的Espresso测试

你需要怎么着


2.创办新的Android Studio工程

若果是率先次启动Android Studio,从欢迎页采纳“Start a new Android
Studio project
”。假使已经开辟了一个工程,拔取File>New>New
Project…

Create new project”向导会指点整个经过,在率先页输入如下内容:

Setting Value
Application Name TestingExample
Company demain testing.example.com

诸如此类会确保你的代码同codelab讲解的始末具有相同的命名。其他的选项都设置为默认,一路点击Next截止工程成立完毕。

点击Run按钮检查app是否运行如常,要么从模拟器列表中采纳一个伊始,要么确认开启了debug形式的设施经过USB同电脑科学连接。

app近日不曾做其它业务,不过屏幕上相应出示“Hello world!”和app的名字。

图片 1

每每被问及的题目


3.布局扶助单元测试的工程

在写测试在此之前,让大家做下简单的反省,确保工程安排不错。

首先,确认在Build Variants窗口内的Test Artifact中精选了”Unit
Tests”。

图片 2

下一场,在工程的src文件夹内制造testtest/java文件夹。需要小心的是,你不可以在Android视图下进展这个操作,要么在系统的文件管理器内成立,要么在工程窗口左上方点击下拉菜单拔取Project视图。最后的工程结构应该是如此的:

图片 3

(在codelab的结余部分,你可以回来继续利用Android工程视图)

终极,打开工程的build.gradle(Module:app)文件,添加JUnit4依赖,点击Gradle
sync
按钮。

build.gradle

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
}

当您一同Gradle配置时,可能需要联网下载JUnit倚重。


4.创制第一个单元测试

近日,万事俱备,让我们起头写第一个测试呢。首先,创立一个异常简单的被测类:Calculator类。

图片 4

下一场,向类中添加一些着力的算术运算方法,比如加法和减法。将下列代码复制到编辑器中。不用顾虑其实的兑现,暂时让具备的措施重返0。

Calculator.java

package com.example.testing.testingexample;

public class Calculator {

    public double sum(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double substract(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double divide(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double multiply(double a, double b){
        return 0;
    }
}

Android
Studio提供了一个高效创制测试类的情势。只需在编辑器内右键点击Calculator类的阐明,拔取Go
to > Test
,然后“Create a new test…”

图片 5

在开辟的对话窗口中,选取JUnit4和”setUp/@Before“,同时为持有的总计器运算生成测试方法。

图片 6

如此,就会在不利的文件夹内(app/src/test/java/com/example/testing/testingexample)变动测试类框架,在框架内填入测试方法即可。下边是一个示范:

Calculator.java

package com.example.testing.testingexample;

import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

import static org.junit.Assert.*;

public class CalculatorTest {

    private Calculator mCalculator;

    @Before
    public void setUp() throws Exception {
        mCalculator = new Calculator();
    }

    @Test
    public void testSum() throws Exception {
        //expected: 6, sum of 1 and 5
        assertEquals(6d, mCalculator.sum(1d, 5d), 0);
    }

    @Test
    public void testSubstract() throws Exception {
        assertEquals(1d, mCalculator.substract(5d, 4d), 0);
    }

    @Test
    public void testDivide() throws Exception {
        assertEquals(4d, mCalculator.divide(20d, 5d), 0);
    }

    @Test
    public void testMultiply() throws Exception {
        assertEquals(10d, mCalculator.multiply(2d, 5d), 0);
    }
}

请将代码复制到编辑器或者应用JUnit框架提供的断言来编排自己的测试。


5.周转单元测试

终于到运行测试的时候了!右键点击CalculatorTest类,选择Run >
CalculatorTest
。也可以通过命令行运行测试,在工程目录内输入:

./gradlew test

不顾运行测试,都应当看到输出展现4个测试都未果了。这是意料的结果,因为我们还尚无兑现运算操作。

图片 7

让我们修改Calculator类中的sum(double a, double b)艺术重返一个正确的结果,重新运行测试。你应该看到4个测试中的3个破产了。

Calculator.java

public double sum(double a, double b){
    return a + b;
}

用作练兵,你可以兑现多余的法门使拥有的测试通过。

莫不你早已注意到了Android
Studio一贯不曾让您总是装置或者启动模拟器来运作测试。这是因为,位于src/tests目录下的测试是运行在地头电脑Java虚拟机上的单元测试。编写测试,实现效益使测试通过,然后再添加更多的测试…这种工作章程使很快迭代成为可能,我们称为测试驱动开发
值得注意的是,当在本地运行测试时,Gradle为您在环境变量中提供了带有Android框架的android.jar包。可是它们功效不完整(所以,打个假若,你不可能单纯调用Activity的主意并期望它们生效)。推荐使用Mockito等mocking框架来mock你需要动用的任何Android方法。对于运行在装置上,并充裕利用Android框架的测试,请继续阅读本篇教程的下个部分。


6.布置援助Instrumentation测试的工程

尽管如此在Android框架内补助运行instrumentation测试,可是最近开发中央首要汇聚在刚刚发布的作为Android
Testing Support
Library
一对的新的AndroidJUnitRunner。测试库包含Espresso,用于周转效果UI测试的框架。让我们透过编制build.gradle的相干部分来把它们添加进我们的工程。

build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 22
    buildToolsVersion "22.0.1"

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.testing.testingexample"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 22
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        //ADD THIS LINE:
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    //ADD THESE LINES:
    packagingOptions {
        exclude 'LICENSE.txt'
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0' //← MAKE SURE IT’S 22.0.0
    testCompile 'junit:junit:4.12'

    //ADD THESE LINES:
    androidTestCompile 'com.android.support.test:runner:0.2'
    androidTestCompile 'com.android.support.test:rules:0.2'
    androidTestCompile 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.1'
}

重要:由于局部借助版本争辨,你需要肯定com.android.support:appcompat-v7库的版本号是22.0.0,像上面的代码片段一样。
另外,Android
Studio可能会唤醒你Build Tools 22.0.1没有安装。你应该接受修复提出,Studio会为您安装Build
Tools或者在build.gradle中把这行修改成已经安装在你电脑的本子。

上边的干活做到后,在Build Variants窗口内切换成Android
Instrumentation Tests
,你的工程应该自行同步。倘诺没有,点击Gradle
sync
按钮。


7.为app添加简单的交互

图片 8

在选用Espresso举办UI测试前,让我们为app添加一些Views和简单的并行。我们采纳一个用户可以输入名字的EditText,欢迎用户的Button和用于出口的TextView。打开res/layout/activity_main.xml,粘贴如下代码:
activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <EditText
        android:hint="Enter your name here"
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/textView"/>
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Say hello!"
        android:layout_below="@+id/editText"
        android:onClick="sayHello"/>
</RelativeLayout>

还索要在MainActivity.java中添加onClick handler:

MainActivity.java

public void sayHello(View v){
    TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
    EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
    textView.setText("Hello, " + editText.getText().toString() + "!");
}

明天得以运行app并肯定一切工作例行。在点击Run按钮从前,确认你的Run
Configuration
从不设置为运行测试。如需改变,点击下拉选项,选取app


8.创立并运行Espresso测试

图片 9

在工程的完整视图上,找到以(androidTest)后缀结尾的包名并创办一个新的Java类。可以将它取名为MainActivityInstrumentationTest,将如下代码粘贴过去。

*** MainActivityInstrumentationTest.java*

package com.example.testing.testingexample;

import android.support.test.InstrumentationRegistry;
import android.support.test.espresso.action.ViewActions;
import android.support.test.rule.ActivityTestRule;
import android.support.test.runner.AndroidJUnit4;
import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2;
import android.test.suitebuilder.annotation.LargeTest;

import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Rule;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;

import static android.support.test.espresso.Espresso.onView;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.click;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.closeSoftKeyboard;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.typeText;
import static android.support.test.espresso.assertion.ViewAssertions.matches;
import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withId;
import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withText;

@RunWith(AndroidJUnit4.class)
@LargeTest
public class MainActivityInstrumentationTest {

    private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "Peter";

    @Rule
    public ActivityTestRule<MainActivity> mActivityRule = new ActivityTestRule<>(
        MainActivity.class);

    @Test
    public void sayHello(){
        onView(withId(R.id.editText)).perform(typeText(STRING_TO_BE_TYPED), closeSoftKeyboard()); //line 1

        onView(withText("Say hello!")).perform(click()); //line 2

        String expectedText = "Hello, " + STRING_TO_BE_TYPED + "!";
        onView(withId(R.id.textView)).check(matches(withText(expectedText))); //line 3
    }

}

测试类通过AndroidJUnitRunner运行,并执行sayHello()方法。下面将逐行解释都做了怎么:

  • 1.首先,找到ID为editText的view,输入Peter,然后倒闭键盘;
  • 2.接下来,点击Say hello!的View,我们尚无在布局的XML中为这么些Button设置id,由此,通过寻找它下边的文字来找到它;
  • 3.最后,将TextView上的文本同预期结果相相比,假使相同则测试通过;

您也足以右键点击域名运行测试,选拔Run>MainActivityInstrume…(第二个带Android图标的)

图片 10

如此那般就会在模拟器或者连续的装备上运行测试,你可以在表弟大屏幕上看看被实践的动作(比如在EditText上打字)。最后会在Android
Studio输出通过和破产的测试结果。

Github下载测试源码


9.祝贺

俺们希望你能欢喜本篇教程,并且开端动手测试你的应用程序。接着你可以学学如下内容:

(完)

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