JavaJava实现简单工厂情势

  后天看了眨眼之间间设计情势,复习了眨眼之间间概括工厂情势,做个笔记,浅淡一下自己对简易工厂格局的精晓。书上使用的是C#,因为自身所学的是Java,所以自己就用Java实现了一次。倘若有讲的不规则的地点,希望可以指出来。简单工厂设计形式可以简简单单地领略为,你拿着一个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店老总,然后对主任讲自己急需一兜子的柚子,十分钟将来。主管递给你一口袋柚子。你不需要精晓她们是怎么区别柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只需要明白你去了果品店,告诉她你需要一袋柚子。

  代码可以省略领悟为,水果店,水果和柚子三有的。如若不谈用户交互界面的话,能和你直接触及的是鲜果店,下边这段代码能够清楚为水果店,用来制造水果的。你能够告诉她你需要哪些的水果,他会重回您一袋水果。

public class FruitsFactory {

    public static Fruit createFruit(String name){
        Fruit fruit = null;
        switch(name){
        case "柚子":
            fruit = new Grapefruit();
            break;
        case "橘子":
            fruit = new Tangerine();
            break;
        }
        return fruit;
    }
}

下边这多少个类是一个抽象类,能够知晓为水果的总称,水果店里边的具备的鲜果的混杂。

public abstract class Fruit {
    protected double weight;
    public double getWeight() {
        return weight;
    }
    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
    public abstract void getResult();
}

上面就是具体的果品,抽象类的实际贯彻。

public class Grapefruit extends Fruit {

    private double price=5.5;
    @Override
    public void getResult() {
        System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price));
    }

}

public class Tangerine extends Fruit {

    private double price=3.5;

    public void getResult() {
        System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price));
    }
}

  简单工厂格局可以分成这样几片段,他最大的利益可以领略为,假诺水果店里新进柠檬,你只需要新建一个柠檬类,然后在瓜果店的switch里面扩充裕支就够了,不用去修改其他代码。是不是深感代码之间的关联度少了广大?这样才能更方便代码的末梢维护。

Java 1

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