Java1钟头入门Swift语法

Swift

简介

  • Swift 语言由苹果商店以 2014 年推出,用来作 OS X 和 iOS 应用程序
  • 2014 年,在 Apple WWDC 发布

特点

  • 由她的语法中会观看Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的黑影
  • 语法简单、代码简洁、使用方便
    • 可是和Objective-C混合使用(相互调用)
    • 供了看似 Java
      的讳空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator
      overloading)
    • 可选绑定、可选类型、类型推导
  • 胡设计Swift语言
    • 为以开发还简便、更快、更安定
    • 保险最终采取具有更好之质地

历史

  • 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner,开始在手 Swift
    编程语言的宏图工作
  • 因而平等年日,完成核心架构
  • Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月上

Chris Lattner

克里斯·拉特纳何许人?

  • LLVM 项目之主要发起人与作者有
  • Clang 编译器的撰稿人
  • 苹果商店『开发者工具』部门的司
  • 领导者Xcode、Instruments和编译器团队
  • Swift的绝大多数基础架构均出于外1人口成功
  • 评价:
    • 大神中的大神
    • 牛逼中的牛逼

Playground是什么?

  • 于Xcode6开始出现(Swift开始出现)
  • 翻译为:操场/游乐场
  • 对上Swift基本语法非常有利于
  • 所展现即所得(快速翻结果)
  • 语法特性有变更时,可以便捷查看.
  • Swift最中心的语法变化
    • 导入框架 import UIKit
    • 概念标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
      • 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
    • 语词结束时莫待加以;
      • 倘同一行来多独话,则还是亟待加以
      • 唯独非建议一行多久语句
    • Swift中之打印语句:print(打印的情节)

哎呀是常量和变量

  • 当Swift中确定:在概念一个标识符时必须旗帜鲜明说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使let来定义常量,定义之后非可以修改
  • 采取var来定义变量,定义之后好改

常量和变量的采用注意:

  • 注意:
    • 凡指为的目标非得以又开展修改.但是可由此指针获得对象后,修改对象中的性
    • 以实使用过程遭到,建议先定义常量,如果要改再修改为变量(更加安全)

Swift中的门类推导

  • Swift是强类型的语言
  • Swift中其他一个标识符都出醒目的种
  • 注意:
    • 倘若定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的档次可以省略.
    • 因为Swift有品种推导,会活动根据后面的赋值来支配前的标识符的数据类型
    • 得经过option+鼠标左键来查阅变量的数据类型

Swift中挑大梁运算

  • Swift中于进展基本运算时必管项目一致,否则会出错
    • 一如既往档次中才足以展开演算
    • 以Swift中无隐式转换
  • 数据类型的转速
    • Int类型转成为Double类型:Double(标识符)
    • Double类型转成Int类型:Int(标识符)

let a = 10
let b = 3.14

// 错误写法
//let c = a + b

// 正确写法
let c = Double(a) + b
let d = a + Int(b)

支行的介绍

  • 分段就if/switch/三目运算符等看清语句
  • 由此分支语句可以决定程序的实行流程

if分支语句

  • 和OC中if语句有肯定的分
    • 看清句可以不加以()
    • 每当Swift的论断句被必产生明确的真假
      • 不再发生非0即确实
      • 要来强烈的Bool值
      • Bool有少数单取值:false/true

// 演练一:
let a = 10

// 错误写法:
//if a {
// print("a")
//}

// 正确写法
if a > 9 {
  print(a)
}

// 演练二:
let score = 87

if score < 60 {
  print("不及格")
} else if score <= 70 {
  print("及格")
} else if score <= 80 {
  print("良好")
} else if score <= 90 {
  print("优秀")
} else {
  print("完美")
}

其三相运算符

  • Swift中的 三目运算保持了跟 OC一致的作风

var a = 10
var b = 50
var result = a > b ? a : b
println(result)

guard的使用

  • guard是Swift2.0新增加的语法
  • 她同if语句非常类似,它计划的目的是增高程序的可读性
  • guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
    • 当极表达式为true时候跳了else语句被之始末,执行语句组内容
    • 标准化表达式为false时候执行else语句被的情,跳反语句一般是return、break、continue和throw

guard 条件表达式 else {  
  // 条换语句
  break
}
语句组
  • 例子

var age = 18

func online(age : Int) -> Void {

  guard age >= 18 else {
    print("回家去")
    return
  }
  print("可以上网")
}

online(age)

switch的简单利用

  • 主导用法及OC用法平
  • 不同之处:
    • switch后得以免与()
    • case后好不与break(默认会时有发生break)
    • 一个case判断中,可以看清多独价值
    • 大多独价为,隔开

let sex = 0

switch sex {
  case 0, 1: 
    print("正常人")
  default: 
    print("其他")}
  • 简易用上:
    • 若愿意出现前的case穿外露,则好下要字fallthrough

let sex = 0

switch sex {
  case 0: 
    fallthrough
  case 1:
    print("正常人")
  default: 
    print("其他")
}

switch支持多多少列

  • 浮点型的switch判断

let f = 3.14

switch f {
  case 3.14: 
    print("π")
  default: 
    print("not π")
}
  • 支持字符串类型

let m = 5
let n = 10
var result = 0
let opration = "+"

switch opration {
  case "+": 
    result = m + n
  case "-":
    result = m - n
  case "*":
    result = m * n
  case "/":
    result = m / n
  default:
    result = 0
}

print(result)

switch支持区间判断

  • 嘿是距离?
    • 平常我们借助的是数字区间:010,100200
    • swift中的距离时表现有少数栽
      • 开区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
      • 闭区间:0…10 表示:0~10

let score = 88

switch score {
  case 0..<60:
    print("不及格")
  case 60..<80:
    print("几个")
  case 80..<90:
    print("良好")
  case 90..<100:
    print("优秀")
  default:
    print("满分")
}

for循环的写法

  • 极端健康写法

// 传统写法
for var i = 0; i < 10; i++ {
  print(i)
}
  • 区间for循环

//开区间
for i in 0..<10 {
  print(i)
}

//闭区间
for i in 0...10 {
  print(i)
}
  • 破例写法
    • 只要当for循环中莫待采取下标i

for _ in 0..<10 {
  print("hello")
}
  • while和do while循环
    • while循环
      • while的论断句必须产生对的真假,没有非0即确实
      • while后面的()可以简简单单

var a = 0
while a < 10 {
  a++
}
  • do while循环
    • 采用repeat关键字来代替了do

let b = 0
repeat {
  print(b) 
  b++
} while b < 20

字符串的牵线

  • OC和Swift中字符串的分别
    • 于OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
    • OC中字符串@””,Swift中字符串””
  • 使用 String的原因
    • String是一个结构体,性能更胜
    • NSString是一个 OC对象,性能略差
    • String支持直接遍历
    • Swift提供了 String和NSString之间的无缝转换

字符串的应用

  • 遍历字符串

// 字符串遍历
var str = "Hello, Swift"
for c in str.characters {
  print(c)
}
  • 字符串拼接
    • 零星单字符串的拼接

let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let str3 = str1 + str2
  • 字符串和外数据类型的拼凑

let name = "why"
let age = 18
let info = "my name is \(name), age is \(age)"
  • 字符串的格式化
    • 按照时间:03:04

let min = 3
let second = 4
let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])

字符串的截取

  • Swift中提供了特殊之截取方式
    • 欠办法非常麻烦
    • Index非常难创建
    • 简的法是以String转成NSString来利用
      • 每当标识符后加:as NSString即可

let myStr = "zhenniukeji"
var subStr = (myStr as NSString).substringFromIndex(4)
subStr = (myStr as NSString).substringToIndex(3)
subStr = (myStr as NSString).substringWithRange(NSRange(location: 4, length: 5))

一再组的牵线

  • 数组(Array)是相同弄错有序的由于同样档次元素构成的集聚
  • 数组中的集合元素是一动不动的,可以重新出现
  • Swift中的数组
    • swift字典类型是Array,是一个泛型集合

频组的初始化

  • 数组分成:可变数组和不得变数组
    • 用let修饰的数组是不足变数组
    • 以var修饰的数组是只是变数组

// 定义一个可变数组,必须初始化才能使用
var array1 : [String] = [String]()

// 定义一个不可变数组
let array2 : [NSObject] = ["why", 18]
  • 当宣称一个Array类型的早晚可采取下列的语之一

var stuArray1:Array<String>
var stuArray2: [String]
  • 声称的数组需要开展初始化才会利用,数组类型往往是当宣称的又拓展初始化的

// 定义时直接初始化
var array = ["why", "lnj", "lmj"]

// 先定义,后初始化
var array : Array<String>
array = ["why", "lnj", "lmj"]

针对屡次组的基本操作

// 添加数据array.append("yz")
// 删除元素array.removeFirst()
// 修改元素array[0] = "why"
// 取值array[1]

反复组的遍历

// 遍历数组
for i in 0..<array.count {
  print(array[i])
}

// for in方式
for item in array {
  print(item)
}

// 设置遍历的区间
for item in array[0..<2] {
  print(item)
}

屡组的联结

// 数组合并
// 注意:只有相同类型的数组才能合并
// 不建议一个数组中存放多种类型的数据
var array = ["why", "lmj","lnj"]var array1 = ["yz", "wsz"]
var array2 = array + array1

字典的介绍

  • 字典允许以有只键来访问元素
  • 字典是由于片有些集合构成的,一个凡键(key)集合,一个是价值(value)集合
  • 键集合是不克发出重元素的,而值集合是好重的,键和价值是成为对出现的
  • Swift中的字典
    • Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合

字典的初始化

  • Swift中之可变和不得变字典
    • 运用let修饰的数组是不可变字典
    • 动用var修饰的数组是不过转移字典

// 定义一个可变字典
var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSObject]()

// 定义一个不可变字典
let dict2 = ["name" : "why", "age" : 18]
  • 当宣称一个Dictionary类型的下可以使用下的言语之一

var dict1: Dictionary<Int, String>
var dict2: [Int: String]
  • 声称的字典需要进行初始化才会动用,字典类型往往是在宣称的又进行初始化的

// 定时字典的同时,进行初始化
var dict = ["name" : "why", "age" : 18]

// swift中任意对象,通常不使用NSObject,使用AnyObject
var dict : Dictionary<String, AnyObject>
dict = ["name" : "why", "age" : 18]

字典的基本操作

// 添加数据dict["height"] = 1.88dict["weight"] = 70.0
// 删除字段dict.removeValueForKey("height")
// 修改字典dict["name"] = "NN"
// 查询字典dict["name"]

字典的遍历

// 遍历字典中所有的值

for value in dict.values {
  print(value)
}

// 遍历字典中所有的键
for key in dict.keys {
  print(key)
}

// 遍历所有的键值对
for (key, value) in dict {
  print(key)
  print(value)
}

字典的联

// 字典的合并
var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20]
var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"]

// 字典不可以相加合并
for (key, value) in dict1 {
  dict2[key] = value
}

元组的牵线

  • 元组是Swift中故意的
  • 它是呀啊?
    • 她是一样种多少结构,在数学中采取广泛。
    • 恍如于数组或者字典
    • 可以用来定义一组数据

元祖的定义

  • 元祖的泛写法时有发生些许种植

("1001", "张三", 30, 90)
(id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)

元祖的简便用

  • 因此元组来描述一个HTTP的错误信息

// 元祖:HTTP错误
// let array = [404, "Not Found"]

// 写法一:
let error = (404, "Not Found")print(error.0)print(error.1)

// 写法二:
let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found")
print(error.errorCode)
print(error.errorInfo)

// 写法三:
let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found")
print(errorCode)
print(errorIno) 

但选类型的介绍

  • 概念:
    • 当OC开发中,如果一个变量暂停不下,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
    • 于swift开发被,nil也是一个独特之类型.因为同诚实的项目不配合是免可知赋值的(swift是强语言)
    • 而付出被赋值nil,在所难以免.因此推出了而是选类型
  • 唯独选类型的取值:
    • 空值
    • 有值

概念可选类型

  • 概念一个可选类型有少栽写法
    • 无限基本的写法
    • 语法糖(常用)

// 错误写法
// let string : String = nil

// 正确写法:
// 写法一:定义可选类型
let string : Optional<String> = nil

// 写法二:定义可选类型,语法糖(常用)
let string : String? = nil

可是选类型的采取

// 演练一:

// 定义可选类型
var string : Optional<String> = nil

// 给可选类型赋值
string = "Hello world"

// 打印结果
print(string)

// 结果:
Optional("Hello world")\n
// 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional

// 演练二:
// 取出可选类型的真实值(解包)
print(string!)
// 结果:Hello world\n
//注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错string = nilprint(string!) 

// 正确写法:
if string != nil {
  print(string!)
}

// 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string

if var str = string {
  print(str)
}

实在应用场景

  • 目的:让代码更加小心(可选绑定)

// 通过该方法创建的URL,可能有值,也可能没有值
// 错误写法:如果返回值是nil时,就不能接收了
let url : NSURL = NSURL(string: "www.baidu.com")

// 正确写法:使用可选类型来接收
let url : NSURL? = NSURL(string: "www.baidu.com")

// 通过url来创建request对象
if let tempUrl = url {
  let request = NSURLRequest(URL: tempUrl)
}

函数的介绍

  • 函数相当给OC中之计
  • 函数的格式如下

func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {
  代码块
  return 返回值
}
  • func是必不可缺字,多单参数列表中可以用逗号(,)分隔,也可无参数
  • 用箭头“->”指向返回值类型
  • 倘若函数没有回去值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可略

大规模的函数类型

// 1.没有参数,没用返回值
func about() -> Void {
  print("iphone6s plus")
}
// 调用函数
about()

// 简单写法
// 如果没用返回值,Void可以写成()
func about1() -> () {
  print("iphone6s plus")
}

// 如果没有返回值,后面的内容可以都不写
func about2() {
  print("iphone6s plus")
}

about2()

// 2.有参数,没用返回值
func callPhone(phoneNum : String) {
  print("打电话给\(phoneNum)")
}

callPhone("+86 110")

// 3.没用参数,有返回值
func readMessage() -> String {
  return "吃饭了吗?"
}

var str = readMessage()
print(str)

// 4.有参数,有返回值
func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
  return num1 + num2
}

var result = sum(20, num2: 30)
print(result)

函数的采取注意

  • 专注一: 外部参数与中间参数
    • 以函数内部可以看看的参数,就是内部参数
    • 在函数外面好看底参数,就是外表参数
    • 默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是中间参数为是外表参数
    • 而第一独参数为想只要发外部参数,可以装标签:在变量名前加标签即可
    • 使非思量使外表参数,可以当参数名称前加_

// num1和a是外部参数的名称
func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int {
  return num1 * num2 * num3
}

var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5)

// 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解)
func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int {
  return num1 * num2
}

var result2 = ride(20, 20)
  • 小心二: 默认参数
    • 或多或少情况,如果无传来具体的参数,可以动用默认参数

func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String {
  return "制作一杯\(type)咖啡。"
}

let coffee1 = makecoffee("拿铁")
let coffee2 = makecoffee()
  • 专注三: 可变换参数
    • swift中函数的参数个数可以转移,它可以接受不确定数量的输入型参数
    • 它们要有所同等的类
    • 咱得以经过当参数类型名后加入(…)的办法来指示这是只是换参数

func sum(numbers:Double...) -> Double {
  var total: Double = 0

  for number in numbers {
    total += number
  } 
  return total
}

sum(100.0, 20, 30)
sum(30, 80)
  • 顾四: 引用类型(指针的传递)
    • 默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外界的变量,则需要传递变量的地点
    • 须是变量,因为需要在里面改变其值
    • Swift提供的inout一言九鼎字就算得实现
    • 对照下列两只函数

// 函数一:值传递
func swap(var a : Int, var b : Int) {
  let temp = a; 
  a = b; 
  b = temp
  print("a:\(a), b:\(b)")
}

var a = 10
var b = 20
swap(a, b: b)print("a:\(a), b:\(b)")

// 函数二:指针的传递
func swap1(inout a : Int, inout b : Int) {
  let temp = a
  a = b
  b = temp
  print("a:\(a), b:\(b)")
}
swap1(&a, b: &b)
print("a:\(a), b:\(b)")
  • 函数的嵌套使用(了解即可)
    • swift中函数可以嵌套使用
    • 虽函数中蕴含函数,但是非引进该写法

// 函数的嵌套
let value = 55
func test() {
  func demo() {
    print("demo \(value)")
  }
  print("test")
  demo()
}
demo() // 错误
test()

看似的牵线

  • Swift也是相同帮派面向对象开发之言语
  • 面向对象的根底是近乎,类有了对象
  • 于Swift中安定义类呢?
    • class是Swift中之重大字,用于定义类

class 类名 : SuperClass {
  // 定义属性和方法
}
  • 注意:
    • 概念的切近,可以无父类.那么该类是rootClass
    • 一般性情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)

怎定义类的性能

  • Swift中类的性能有强
    • 存储属性:存储实例的常量和变量
    • 计量属性:通过某种方式计算出来的习性
    • 类属性:与普类自身有关的属性
  • 仓储属性
    • 存储属性是极端简单易行的性,它看作类实例的一样局部,用于存储常量和变量
    • 可给存储属性提供一个默认值,也得以初始化方法被针对那个进行初始化
    • 脚是储存属性之写法
      • age和name都是储存属性,用来记录该学员的年华和姓名
      • chineseScore和mathScore也是储存属性,用来记录该学员的语文分数和数学分数

class Student : NSObject {
  // 定义属性
  // 存储属性
  var age : Int = 0
  var name : String? 
  var chineseScore : Double = 0.0
  var mathScore : Double = 0.0
}

// 创建学生对象
let stu = Student()

// 给存储属性赋值
stu.age = 10
stu.name = "why"
stu.chineseScore = 89.0
stu.mathScore = 98.0

计算属性

  • 计量属性并无存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获和任何设置属性
  • 仓储属性一般只供getter方法
  • 假使单独供getter,而不提供setter,则该算属性为才念属性,并且可大概get{}
  • 下面是精打细算属性的写法
    • averageScore是测算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来之习性
    • 当setter方法中发出一个newValue变量,是网指定分配的

class Student : NSObject {
  // 定义属性
  // 存储属性
  var age : Int = 0
  var name : String?
  var chineseScore : Double = 0.0
  var mathScore : Double = 0.0

  // 计算属性
  var averageScore : Double {
  get {
    return (chineseScore + mathScore) / 2
    } 

  // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
  set {
    self.averageScore = newValue
    }
  }
}

// 获取计算属性的值
print(stu.averageScore)

类属性

  • 类属性是暨类似相关联的,而不是和类似的实例相关联
  • 具有的近乎和实例都并发生平等卖类属性.因此在某一样处在改动之后,该类属性就会见给改
  • 类属性的装置以及修改,需要通过类似来就
  • 下面是类属性的写法
    • 类属性使用static来修饰
    • 规章:courseCount是类属性,用来记录学生出些许家学科

class Student : NSObject {
  // 定义属性
  // 存储属性
  var age : Int = 0
  var name : String?
  var chineseScore : Double = 0.0
  var mathScore : Double = 0.0

  // 计算属性
  var averageScore : Double {
    get {
      return (chineseScore + mathScore) / 2
    } 

    // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
    set {
      self.averageScore = newValue
    }
  } 

  // 类属性
  static var corseCount : Int = 0
}

// 设置类属性的值
Student.corseCount = 3

// 取出类属性的值
print(Student.corseCount)

监听属性之反

  • 以OC中我们好又写set方法来监听属性之改变
  • Swift中可以通过Java属性观察者来监听和响应属性值的转变
  • 通常是监听仓储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不欲定义属性观察者,因为咱们得以测算属性之setter中直接观察并应这种价值的扭转)
  • 我们透过安装以下观察措施来定义观察者
    • willSet:在属于性值被储存之前设置。此时初属性值作为一个常量参数为传到。该参数名默认为newValue,我们可以协调定义该参数名
    • didSet:在新属性值被贮存后即时调用。与willSet相同,此时盛传的是性之旧值,默认参数名为oldValue
    • willSet同didSet只生于性第一不行被设置常才会调用,在初始化时,不见面失去调用这些监听方法
    • 监听的方法如下:
      • 监听age和name的变化

class Person : NSObject {
 var name : String? {
    // 可以给newValue自定义名称
    willSet (new){
      // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法
      // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值
      print(name)
      print(new)
     }

     // 可以给oldValue自定义名称
     didSet (old) {
      // 属性值已经改变了,会调用的方法
      // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值
      print(name)
      print(old)
     } 
  } 

  var age : Int = 0
  var height : Double = 0.0
}

let p : Person = Person()

// 在赋值时,监听该属性的改变
// 在OC中是通过重写set方法
// 在swift中,可以给属性添加监听器
p.name = "why"

构造函数的介绍

  • 构造函数类似于OC中之初始化方法:init方法
  • 默认情况下充斥创建一个好像时,必然会调用一个构造函数
  • 即是没有编制任何构造函数,编译器也会见提供一个默认的构造函数。
  • 如是延续自NSObject,可以针对父类的构造函数进行重写

构造函数的主导以

  • 接近的特性必须有价
  • 苟非是当概念时初始化值,可以当构造函数中赋值

class Person: NSObject {
  var name : Stringvar
  age : Int

  // 重写了NSObject(父类)的构造方法
  override init() {
    name = "" 
   age = 0
  }
}

// 创建一个Person对象
let p = Person()

初始化时受属性赋值

  • 多时,我们于开创一个目标时就是会见让属性赋值
  • 好由定义构造函数
  • 注意:如果起定义了构造函数,会覆盖init()方法,即非以闹默认的构造函数

class Person: NSObject {
  var name : String
  var age : Int

  // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
  init(name : String, age : Int) {
    self.name = name
    self.age = age
  }
}

// 创建一个Person对象
let p = Person(name: "why", age: 18)

字典转模型(初始化时传出字典)

  • 诚创建对象时,更多的凡以字典转成模型
  • 注意:
    • 错开字典中得有之凡NSObject,任意档次
    • 得经过as!转成需要的品类,再赋值(不得以一直赋值)

class Person: NSObject {
  var name : Stringvar
  age : Int

  // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
  init(dict : [String : NSObject]) {
    name = dict["name"] as! String
    age = dict["age"] as! Int
  }
}

// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)

字典转模型(利用KVC转化)

  • 运用KVC字典转模型会愈加便宜
  • 注意:
    • KVC并无克保证会被有的性赋值
    • 所以属性需要有默认值
    • 主导数据类默认值设置为0
    • 目标或结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前也nil)

class Person: NSObject {
  // 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值
  var name : String? 

  // 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化
  var age : Int = 0

  // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
  init(dict : [String : NSObject]) {
    // 必须先初始化对象
    super.init()

    // 调用对象的KVC方法字典转模型
    setValuesForKeysWithDictionary(dict)
  }
}

// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)

闭包的介绍

  • 闭包和OC中的block非常相像
  • OC中之block是匿名的函数
  • Swift中之闭包是一个非正规之函数
  • block和闭包都常常用来回调

闭包的采用

block的用法回顾

  • 概念网络要的好像

@interface HttpTool : NSObject
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;

@end

@implementation HttpTool
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]); 

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      callBackBlock(); 
    });
  });
}
@end
  • 进行网络要,请求到数码后使用block进行回调

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  [self.httpTool loadRequest:^{
    NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
  }];
}
  • block写法总结:

block的写法: 类型: 返回值(^block的名称)(block的参数) 

值: ^(参数列表) { 
  // 执行的代码
};

用闭包代替block

  • 概念网络要的类似

class HttpTool: NSObject {
  func loadRequest(callBack : ()->()){
      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
        print("加载数据", [NSThread.currentThread()])

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
        callBack()
      })
    }
  }
}
  • 拓展网络要,请求到多少后动闭包进行回调

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
  // 网络请求
  httpTool.loadRequest ({ () -> () in
    print("回到主线程", NSThread.currentThread());
  })
}
  • 闭包写法总结:

闭包的写法: 类型:(形参列表)->(返回值)

技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值

值: { (形参) -> 返回值类型 in 
  // 执行代码 
}

闭包的简写

  • 假定闭包没有参数,没有回值.in和in之前的情可大概

  httpTool.loadRequest({
    print("回到主线程", NSThread.currentThread());
  })
  • 随行闭包写法:
    • 若是闭包是函数的末梢一个参数,则足以用闭包写在()后面
    • 万一函数只出一个参数,并且是参数是闭包,那么()可以不写

httpTool.loadRequest() {
  print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}

// 开发中建议该写法
httpTool.loadRequest {
  print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}

闭包的大循环引用

  • 设以HttpTool中出指向闭包进行高引用,则会形成巡回引用

class HttpTool: NSObject {

// 定义属性,来强引用传入的闭包
var callBack : (()->())? 
func loadRequest(callBack : ()->()){
      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {() -> Void in
        print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
        callBack()
      })
    }

    self.callBack = callBack
  }
}
  • swift中化解循环引用的法门

// weak var weakSelf = self;
// [weak self] () -> () in
// [unowned self] () -> () in

httpTool.loadRequest { [unowned self] () -> () in
  self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
  print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}

懒加载的介绍

  • swift中也生懒加载的章程
    • (苹果之筹划思想:希望拥有的对象在动时才真的加载到外存中)
    • 暨OC不同的凡swift有特意的要字来贯彻懒加载
    • lazy关键字可以用来定义有一个性懒加载

懒加载的用

  • 格式

lazy var 变量: 类型 = {
  创建变量代码
}()
  • 懒加载的用

// 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性
// lazy的作用是只会赋值一次lazy

var array : [String] = { () -> [String] in
  return ["why", "lmj", "lnj"]
}()

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