Unity 5.3.5p8 C#编译器升级

Unity 5.3.5p8的C#编译器升级

瞩目:该版本是独立升级C#编译器的测试版!请使用文中提供的下载链接!

基于Unity
5.3.5p8的C#编译器升级!下载链接

试用该版本前请先备份项目,遇到任何难题请即刻汇报到Unity官方普通话社区(http://forum.china.unity3d.com/)。

新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4)将用来编译所有的C#脚本。

首要注意事项

Unity编辑器及播放器所接纳的Mono运行时还未升级。
新编译器仍针对C# 4。是旧的编译器也支撑的本子。
新编译器目的框架为.Net 3.5,也是事先支持的框架。

那只是升级Mono/.Net迈出的率先步。

FAQ

对现有项目有啥影响?

该升级应该可以“正常办事”,它从不丰硕任何新功效。不会对现有项目牵动别样影响,还有些小益处。新的Mono和C#编译器与事先比较运行速度普遍更快,而且修复了多年的话的Bug。

有何须要专注的?

辩护上有可能在运作时发出意料之外的题材。但大家温馨测试的经过中绝非发现。

多数情景下都会在编译时意识难点。近来甘休我们相见的情事有:
稍许无效的C#代码是旧的编译器允许但新的编译器会报错的
关联到编译器特定属性(安装目录、名称等)的代码或插件会出错

此外,若是你时常应用MonoDevelop或VSTU(Visual Studio Tools for
Unity)调试C#代码,那欢迎向大家报告你相逢的其余难点。编译器输出结果应该是同一的,但调试器可能对此某些生成的代码格局会很机智。

有啥样首要变化吗?

新编译器有一处已知的紧要变动,就是闭包获取foreach变量的主意,那是由C#语言团队做出的转移。也就是说,如下代码将出口“b
a r”而非方今的“r r r”:

var actions = new Action[3];
var j = 0;
foreach (var c in "bar")
   actions[j++] = () => Console.WriteLine(c);

foreach (var a in actions)       
    a();

采纳较新的VS或Mono均会获得如此的结果,那也是当前WSA平台所表现的作为,具体细节请看:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh678682(v=vs.110).aspx

是还是不是修复了“foreach”内存分配的题材?

或多或少境况下是的,难题讲述请看:

http://stackoverflow.com/questions/18552669/memory-allocation-when-using-foreach-loops-in-c-sharp

对Array、List、Dictionary或HashSet做“foreach”遍历是不会分配内存的。

干什么不面向C# 5或C# 6?

首先步大家目的在于先推出新的编译器。未来再启用新的C#特性。

支持C#语言新特性面临的多少个难点:
当前的生态系统不可能一心把控新的C#(脚本更新器、调试器、特定的MonoDevelop/VisualStudio版本)
当前仍以旧的.Net
3.5为对象框架。在旧框架上支撑新的C#某些会招致些迷惑。从头先导编写所有代码也许可行,但对此已有代码来说也许须求C#语言和框架都是前卫才得以。

材料文献

初稿出处:http://forum.china.unity3d.com/thread-19893-1-1.html

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