.NET委托:一个C#睡前故事

不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关心它里面的村办,它可以用自己的委托替换了彼得(彼得(Peter))总监的委托。这是把彼得(Peter)的Worker类的的嘱托字段做成public的一个不知不觉的副效用。同样,要是彼得(彼得(Peter))的老总娘不耐烦了,也得以控制自己来激发彼得(彼得(Peter))的嘱托(真是一个粗暴的小业主):

    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
        WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
        int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的做事得分=” + grade);
    }

    static int WorkerCompletedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }

“收获”所有结果

到这时候,彼得(Peter)终于能够送一口气了,他成功地满意了有着监听者的要求,同时避免了与特定实现的紧耦合。不过他只顾到他的首席执行官娘和宇宙都为它的工作打了分,但是他但是接收了一个分数。面对三个监听者,他想要“收获”所有的结果,于是他尖锐到代办里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

事件

// Peter’s boss taking matters into his own hands
if( peter.completed != null ) peter.completed();
彼得(Peter)不想让这么些事时有暴发,他意识到需要给每个委托提供“注册”和“反注册”效用,这样监听者就足以自己加上和移除委托,但同时又不可以清空整个列表也无法随随便便激发彼得(彼得(Peter))的风波了。彼得并不曾来源己实现这多少个职能,相反,他采取了event关键字让C#编译器为他构建这多少个模式:

彼得(Peter)、他的业主和大自然最终都满足了。彼得(彼得)的小业主和宇宙可以收到他们感兴趣的轩然大波通报,缩小了实现的担当和非必需的来回“差旅费”。彼得(彼得)可以通报他们,而随便他们要花多久来从目标方法中回到,同时又可以异步地赢得他的结果。彼得(彼得(Peter))知道,这并不*十分*简单的讲,因为当她异步激发事件时,方法要在其余一个线程中履行,彼得(Peter)的目标方法成功的关照也是均等的道理。不过,麦克(Mike)和彼得(Peter)是好情人,他很熟练线程的事体,能够在这么些圈子提供指点。

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作形成”);
        Console.ReadLine();
    }
}

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 工作完成””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            int grade = wc();
            Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);
        }
    }
}

delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();

class Worker {
    public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作始于”);
        if( _events != null ) _events.WorkStarted();

同时,他的小业主和大自然还要忙于处理任何事情,也就是说他们给彼得(彼得(Peter))打分所花费的风波变得很是长:

class Boss : IWorkerEvents {
    public void WorkStarted() { /* 经理不关注。 */ }
    public void WorkProgressing() { /* 总经理不关心。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间大多!”);
        return 3; /* 总分为10 */
    }
}

        Console.WriteLine(“工作: 工作举办中”);
        if(_events != null ) _events.WorkProgressing();

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 工作完成””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
        {
            wc.BeginInvoke(null, null);
        }
    }
}

英文版原作者:克里斯(Rhys)Sells(www.sellsbrothers.com
翻译:袁晓辉(www.farproc.com
http://blog.csdn.net/uoyevoli
初稿地址: http://dev.csdn.net/article/82/82644.shtm

他的业主依然抱怨得很厉害。“彼得(彼得)!”他总监吼道,“你干什么在做事一初始和做事进展中都来烦我?!我不关注这多少个事件。你不仅仅强迫我实现了这一个措施,而且还在浪费自己宝贵的做事时间来处理你的轩然大波,特别是当自己出门的时候更是如此!你能无法不再来烦我?”

        Console.WriteLine(““工作: 工作完成””);
        if( _boss != null ) {
            int grade = _boss.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);
    }
}
private Boss _boss;
}

class Worker {

    public event WorkStarted started;
    public event WorkProgressing progressing;
    public event WorkCompleted completed;
}

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
    Console.WriteLine(“Better…”);
    return 4; /* 总分为10 */
}
}

异步通告:激发 & 忘掉

这使得彼得(Peter)可以通报他的监听者,然后立刻赶回工作,让过程的线程池来调用这个代理。随着岁月的病逝,彼得(彼得)发现她丢掉了她工作的汇报,他精通听取别人的赞扬和卖力干活同样首要,于是她异步激发事件,不过周期性地轮询,取得可用的分数。

            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
            }
    }
    private IWorkerEvents _events;
}

静态监听者

    public void DoWork() {
        …
        Console.WriteLine(““工作: 工作到位””);
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{
                wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
            }
        }
    }

class Boss {
    public void WorkStarted() { /* 总经理不爱抚。 */ }
    public void WorkProgressing() { /*主管不关心。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间差不多!”);
        return 2; /* 总分为10 */
    }
}

异步公告:轮询

彼得(彼得)知道event关键字在信托的异地包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和
-=操作符来添加和移除,强迫她的业主和大自然正确地行使事件。

        Console.WriteLine(““工作: 工作完成””);
        if(_events != null ) {
            int grade = _events.WorkCompleted();

他俩永远幸福地活着下去……<完>

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作做到”);
        Console.ReadLine();
    }
}

如此这般,彼得(彼得)不会再拿她主管不想要的风波来烦他总经理了,可是他还从未把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包容一切的实业,看来不吻合利用实例方法的信托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花费多少资源…..),于是彼得(彼得(Peter))就需要能够对静态委托开展关联,委托对这一点支撑得很好:

class Worker {
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开头”);
        if( started != null ) started();

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.DoWork();

static void Main() {
    Worker peter = new Worker();
    Boss boss = new Boss();
    peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
    peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
    peter.completed += new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
    peter.DoWork();

异步公告:委托

interface IWorkerEvents {
    void WorkStarted();
    void WorkProgressing();
    int WorkCompleted();
}

class Universe {
    static void WorkerStartedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe notices worker starting work”);
    }

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */
    }
}

        Console.WriteLine(“工作: 工作举办中”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.Advise(boss);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(““工作: 工作到位””);
        if( completed != null ) {
            int grade = completed();
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
        }
    }
    public WorkStarted started;
    public WorkProgressing progressing;
    public WorkCompleted completed;
}

接口

不幸的是,每当彼得(彼得)忙于通过接口的落实和主管娘交换时,就没有机会即刻通报宇宙了。至少他应有忽视身在远方的小业主的引用,好让此外实现了IWorker伊夫(Eve)nts的对象得到他的办事报告。(”At
least he’d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorkerEvents interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不懂获得底是什么样看头 )

        Console.WriteLine(“工作: 工作举行中”);
        if( progressing != null ) progressing();

委托

class Universe {
    static int WorkerCompletedWork() {
        System.Threading.Thread.Sleep(4000);
        Console.WriteLine(“Universe is pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }
    …
}
很丧气,彼得(彼得(Peter))每一回布告一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这多少个通告花费了她太多的行事事件。于是她操纵忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 工作完成””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
            while( !res.IsCompleted )
System.Threading.Thread.Sleep(1);
            int grade = wc.EndInvoke(res);
            Console.WriteLine(“工人的行事得分=” + grade);
        }
    }
}

当今,彼得(彼得(Peter))成了一个不同常常的人,他不光能耐受吝啬的总裁娘,而且和她周围的宇宙也有了密切的联络,以至于他觉得宇宙对她的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个异样的回调函数Advise来促成同时向她主管和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的公告的列表和那个布告的贯彻模式分别开来,于是他操纵把艺术分别为一个接口:

大自然中的幸福

紧耦合
昔日,在南部一块奇异的土地上,有个工友名叫彼得(彼得),他不行劳累,对她的主管娘连连百依百顺。然而他的经理是个吝啬的人,从不信任外人,坚决要求随时明白彼得(Peter)的工作进度,以防范她偷懒。不过彼得(Peter)又不想让首席执行官呆在他的办公室里站在幕后盯着他,于是就对老董做出承诺:无论什么日期,只要我的干活得到了少数进展我都会即时让你知道。彼得(彼得)通过周期性地使用“带项目标引用”(原文为:“typed
reference” 也就是delegate??)“回调”他的业主来促成他的答应,如下:
class Worker {
    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作启幕”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();

于是乎,彼得意识到接口即便在很多动静都很有用,可是当用作事件时,“粒度”不够好。他期望可以仅在别人想要时才通知他们,于是她控制把接口的不二法门分别为独立的寄托,每个委托都像一个小的接口方法:

    Console.WriteLine(“Main: 工人工作成就”);
    Console.ReadLine();
}

不佳地,彼得(彼得(Peter))有再次来到了一从头就想制止的意况中来,比如,首席执行官站在偷偷盯着她干活。于是,他决定运用自己的信托作为他调用的异步委托完成的通告,让他自己立即返回工作,不过还是可以够在别人给他的做事打分后拿到通告:

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作做到”);
        Console.ReadLine();
    }
}

    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
        peter.completed = new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
        peter.DoWork();

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