这篇著作不错,《C#,语言的更动》

那篇著作不错,《C#,语言的变迁》

 

http://www.cnblogs.com/anytao/archive/2009/05/08/must_net_29.html

 

中间的看点:

 

 

看点1:

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以最简便易行的交流数据为例,我们来了然泛型带来的便宜:

// Release : code01, 2009/05/07
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
public static void Swap(ref int x, ref int y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
public static void Swap(ref string str1, ref string str2)
{
string temp = str1;
str1 = str2;
str2 = temp;
}

上述二种算法分别实现了对整型、字符串型数据的互换,在泛型引入以前实现均等的置换算法需要各自为持有的项目构建相似的处理逻辑,那明摆着是一种代码上的浪费,而泛型特性彻底解决了这一问题:

// Release : code02, 2009/05/07
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
public static void Swap<T>(ref T t1, ref T t2)
{
T temp = t1;
t1 = t2;
t2 = temp;
}

看点2:

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以目的伊始化器为例,在2.0时起首化对象成员,我们以那种方法贯彻:

User user = new User();
user.Name = "小王";
user.Age = 28;

在3.0中,实现目标先河化有了更好的解决方案,由对象初阶化器来成功:

User user = new User { Name = "小王", Age = 28 };

如出一辙的模式得以用来兑现集合的初步化和隐式类型的初叶化等。

继而,我们再来了然一下机动属性带来的语法魅力,在3.0事先举行性能封装的是一件劳心的业务,例如:

// Release : code03, 2009/05/07
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
class User
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
}
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
}

而自动属性将这一切化简为无形,语法简单而效果仍旧:

// Release : code04, 2009/05/07
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
public class User
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}

那些富有的新特色最后都为了一个手拉手的目的而铺垫,这就是C#
3.0中最重量级的新特色:LINQ。所以,本文也无法少了对LINQ的研讨,在代码级别实现类似于SQL式的查询语法,以体系安全的通用情势形成增、删、改、查等数码操作的着力方法。只要数据源基于IEnumerable<T>接口而实现,那么不论是关系型数据、内存中聚集仍然XML都得以视作LINQ查询对象举办数据处理,那为面向对象语言实现函数式的编程体验创制了规范,一种崭新的编程风格为编程体验刮来一股旋风:

// Release : code05, 2009/05/07
// Author  : Anytao, http://www.anytao.com
public static void Main()
{
List<User> users = new List<User>
{
new User{Name = "小王", Age = 27},
new User{Name = "小张", Age = 29},
new User{Name = "小李", Age = 23}
};
IEnumerable<User> result = from user in users
where user.Age < 30
orderby user.Age descending
select user;
foreach (var user in result)
{
//执行操作
}
}

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