C#C# Mutex对象介绍

C#语言有为数不少值得学习的地点,这里大家最重要介绍C#
Mutex对象,包括介绍控制好两个线程互相之间的关联等方面。

哪些支配好多少个线程互相之间的关系,不暴发争执和另行,这亟需拔取互斥对象,即:System.Threading
命名空间中的 Mutex 类。

咱俩可以把Mutex看作一个出租车,游客看作线程。游客首先等车,然后上车,最终下车。当一个乘客在车上时,其他游客就唯有等他走立刻任之后才可以上车。而线程与C#
Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待C#
Mutex对象被保释,假诺它等待的C#
Mutex对象被放飞了,它就自行拥有这多少个目标,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这一个目标,而在此期间,其他想要获取这多少个C#Mutex对象的线程都只有拭目以待。

上边这多少个例子使用了C#
Mutex对象来一同三个线程,主线程等待多少个线程的终结,而那两个线程的运行又是与四个C#
Mutex对象相关联的。

其中还用到AutoReset伊芙(Eve)nt类的靶子,可以把它了然为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的收尾。

using System;  

using System.Threading;  



namespace ThreadExample  

{  

public class MutexSample  

{  

static Mutex gM1;  

static Mutex gM2;  

const int ITERS = 100;  

static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false); 

static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false); 

static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false); 

static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false); 



public static void Main(String[] args) 

{  

Console.WriteLine("Mutex Sample "); 

//创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex  

gM1 = new Mutex(true,"MyMutex"); 

//创建一个未命名的Mutex 对象.  

gM2 = new Mutex(true);  

Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2"); 



AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4]; 

evs[0] = Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象  

evs[1] = Event2;   

evs[2] = Event3;   

evs[3] = Event4;   



MutexSample tm = new MutexSample( );  

Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start)); 

Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start)); 

Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start)); 

Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start)); 

t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放  

t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放  

t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放  

t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放  



Thread.Sleep(2000);  

Console.WriteLine(" - Main releases gM1"); 

gM1.ReleaseMutex( ); //线程t2,t3结束条件满足  



Thread.Sleep(1000);  

Console.WriteLine(" - Main releases gM2"); 

gM2.ReleaseMutex( ); //线程t1,t4结束条件满足  



//等待所有四个线程结束  

WaitHandle.WaitAll(evs);   

Console.WriteLine(" Mutex Sample"); 

Console.ReadLine();  

}  



public void t1Start( )  

{  

Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])"); 

Mutex[] gMs = new Mutex[2];  

gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数  

gMs[1] = gM2;  

Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放  

Thread.Sleep(2000);  

Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied"); 

Event1.Set( ); //线程结束,将Event1设置为有信号状态  

}  

public void t2Start( )  

{  

Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )"); 

gM1.WaitOne( );//等待gM1的释放  

Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied"); 

Event2.Set( );//线程结束,将Event2设置为有信号状态  

}  

public void t3Start( )  

{  

Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])"); 

Mutex[] gMs = new Mutex[2];  

gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数  

gMs[1] = gM2;  

Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放  

Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])"); 

Event3.Set( );//线程结束,将Event3设置为有信号状态  

}  

public void t4Start( )  

{  

Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )"); 

gM2.WaitOne( );//等待gM2被释放  

Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )"); 

Event4.Set( );//线程结束,将Event4设置为有信号状态  

}  

}  

} 

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