C#多线程和线程池[转]

1、概念

  1.0 线程的和过程的涉嫌以及优缺点**

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个先后至少有一个历程,一个历程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开端于一个独立的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创制了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创造一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的职能紧虽然发出新的线程和执行顺序。C#是一门帮忙多线程的编程语言,通过Thread类创制子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

多线程的独到之处 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

多线程的先天不足:

 

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

     1.1 前台线程和后台线程

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程成立时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

 区别以及如何利用:

    这两者的界别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才得以退出;而对此后台线程,应用程序则可以不考虑其是否早已运行完毕而直白退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会活动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的任务,如在一个Web服务器中得以选用后台线程来处理客户端发过来的伏乞信息。而前台线程一般用来拍卖需要长日子等待的职责,如在Web服务器中的监听客户端请求的次序。

线程是寄托在过程上的,进程都得了了,线程也就流失了!

假诺有一个前台线程未脱离,进程就不会告一段落!即说的就是程序不会倒闭!(即在资源管理器中得以看看进程未竣工。)

     1.3 多线程的开创

   
下边的代码创设了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家透过Thread类来创设子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的信托参数,我们也可以从来写方法的名字。线程执行的办法可以传递参数(可选),参数的类型为object,写在Start()里。

C# 1

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

C# 2

首先使用new
Thread()创造出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,拿到系统资源后就执行,在执行进程中恐怕有等待、休眠、死亡和堵塞四种状态。正常实施完毕时间片后重返到就绪状态。如若调用Suspend方法会进去等待状态,调用Sleep或者遭受进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

C# 3

2、线程的基本操作

线程和另外常见的类一样,有着广大特性和章程,参考下表:

C# 4

2.1 线程的连锁属性

我们得以经过下面表中的特性获取线程的一对息息相关音讯,下边是代码体现和输出结果:

C# 5

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

C# 6

 输输出结果: C# 7

2.2 线程的有关操作

  2.2.1 Abort()方法

     Abort()方法用来终止线程,调用此措施强制截止正在执行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException非凡从而致使目的线程的平息。下边代码演示:

     

C# 8

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

C# 9

实践结果:和大家想象的平等,上面的循环没有被执行C# 10

 

  2.2.2 ResetAbort()方法

C#,  
   Abort方法可以因而跑出ThreadAbortException十分中止线程,而使用ResetAbort方法能够撤废中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

C# 11

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

C# 12

实行结果:C# 13

  2.2.3 Sleep()方法 

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是当下线程进入休眠状态,在蛰伏过程中据为己有系统内存然则不占用系统时间,当休眠期之后,继续执行,阐明如下:
 

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

  实例代码: 

C# 14

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

C# 15

将下边的代码执行未来,可以清楚的看出每一趟循环之间相差300纳秒的年华。

      2.2.4 join()方法

    
 Join方法紧倘使用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间截至。官方的分解相比平淡,通俗的说就是创办一个子线程,给它加了这些方法,此外线程就会暂停实施,直到这么些线程执行完结束才去实施(包括主线程)。她的章程评释如下:

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

为了求证方面所说的,我们第一看一段代码:  

C# 16

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

C# 17

 

因为线程之间的推行是不管三七二十一的,所有执行结果和我们想象的如出一辙,杂乱无章!不过表达他俩是还要实施的。C# 18

     现在我们把代码中的
 ThreadA.join()方法注释裁撤,首先程序中有三个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先举办,执行完毕之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

看执行结果:

C# 19

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

       其实在C# 2.0过后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易生出死锁。调用suspend()的时候,目的线程会停下来,但却照样拥有在这前边拿到的锁定。此时,其他任何线程都无法访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复生机运行。对其它线程来说,假如它们想过来目的线程,同时又意欲动用任何一个锁定的资源,就会导致死锁。所以不应该使用suspend()。

 

C# 20

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

C# 21

 

       执行下面的代码。窗口并没有顿时执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三秒钟之后才输出,因为线程开头履行的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3秒钟以后又经过Resume()方法复苏了线程threadA。

    2.2.6 线程的先行级

  假如在应用程序中有四个线程在运作,但有的线程比另一些线程重要,这种气象下可以在一个经过中为不同的线程指定不同的优先级。线程的预先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:Above诺玛(Norma)l、Below诺玛l、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默认是诺玛l类型的。见下图:

C# 22

从来上代码来看效果:

C# 23

C# 24

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

C# 25

进行结果:

C# 26

地点的代码中有五个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这点从运行结果中也足以看看,线程B
偶尔会合世在主线程和线程A前边。当有五个线程同时居于可实施境况,系统优先执行优先级较高的线程,但这只表示优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味一定要先进行完优先级较高的线程,才会履行优先级较低的线程。

优先级越高意味着CPU分配给该线程的年月片越多,执行时间就多

先行级越低表示CPU分配给该线程的时间片越少,执行时间就少

   3、线程同步

  什么是线程安全:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,进行保障,其他线程不可能举行访问直到该线程读取完,其他线程才可利用。不会冒出数量不同等或者数额污染。

   线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当四个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会挑起争辩。那时候,大家需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,无法一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真正意思和字面意思恰好相反。线程同步的实事求是意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举办操作,而不是同时展开操作。

缘何要落实同台啊,下边的事例我们拿出名的单例形式以来吧。看代码

C# 27

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

C# 28

     
 单例形式就是承保在全部应用程序的生命周期中,在任哪一天刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个得到该实例的全局访问点。但下边代码有一个明了的题材,这就是如若五个线程同时去取得这些目标实例,那。。。。。。。。

咱俩队代码举行改动:

C# 29

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

C# 30

经过改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可知落实共同了,假使不是很了然的话,我们看前边继续上课~

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  首先创立六个线程,五个线程执行同一个模式,参考上面的代码:

C# 31

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

C# 32

实践结果:

C# 33

 

经过地点的履行结果,可以很清楚的来看,五个线程是在同时实施ThreadMethod这些情势,这彰着不符合我们线程同步的渴求。大家对代码举办改动如下:

C# 34

C# 35

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

C# 36

进行结果:

C# 37

咱俩因而添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们想要的线程同步要求。但是大家精晓this表示最近类实例的自己,那么有那般一种情景,我们把需要拜访的章程所在的体系举行多个实例A和B,线程A访问实例A的措施ThreadMethod,线程B访问实例B的艺术ThreadMethod,这样的话仍是可以够达标线程同步的急需呢。

C# 38

C# 39

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

C# 40

进行结果:

C# 41

咱俩会发现,线程又从未落实同台了!lock(this)对于这种场所是可怜的!所以需要大家对代码举行修改!修改后的代码如下: 

C# 42

C# 43

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

C# 44

经过查看执行结果。会意识代码实现了俺们的急需。那么 lock(this)
和lock(Obj)有怎样分别呢? 

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

总结:

1、lock的是必须是引用类型的目标,string类型除外。

2、lock推荐的做法是利用静态的、只读的、私有的目的。

3、保证lock的目的在外表不能修改才有含义,倘使lock的靶子在外部改变了,对此外线程就会通行,失去了lock的意义。

*     不可能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味着整个程序中另外给定字符串都只有一个实例,就是这同一个目的表示了有着运行的行使程序域的具备线程中的该公文。因而,只要在应用程序进程中的任何岗位处拥有同等内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的有着实例。平日,最好防止锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的靶子实例。例如,即使该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有问题,因为不受控制的代码也恐怕会锁定该对象。这或者造成死锁,即多少个或更四个线程等待释放同一对象。出于同样的原委,锁定公共数据类型(相相比较于对象)也说不定造成问题。而且lock(this)只对近年来目标有效,假使六个对象之间就达不到一同的功效。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     lock(obj)

              {
                 //代码段
             } 
    就一律 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

           Monitor的常用属性和方法:

    Enter(Object) 在指定对象上得到排他锁。

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

    Pulse 公告等待队列中的线程锁定目标状况的改动。

    PulseAll 文告所有的守候线程对象情形的改观。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试得到指定对象上的排他锁,并活动安装一个值,提醒是否拿走了该锁。

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也拿到该锁。

     
常用的主意有三个,Monitor.Enter(object)方法是赢得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的多少个艺术,在运用过程中为了制止获取锁之后因为这个,致锁无法自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

C# 45

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

C# 46

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在尝试得到一个对象上的显式锁方面和
Enter()方法类似。然则,它不像Enter()方法这样会堵塞执行。假如线程成功跻身关键区域那么TryEnter()方法会再次来到true. 和总计拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

      我们能够透过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该格局也可以避免死锁的爆发,大家下边的事例用到的是该办法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

C# 47

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

C# 48

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:只有锁的此时此刻主人可以拔取 Pulse 向等待对象发出信号,当前持有指定对象上的锁的线程调用此办法以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移位到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不肯定是收纳到脉冲的线程)将收获该锁。
另外

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

上面是MSDN的表达。不知晓看代码:

 首先大家定义一个攻击类,

C# 49

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

C# 50

接下来在概念一个攻击类

C# 51

/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

C# 52

实践代码:

C# 53

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

C# 54

输出结果:

C# 55

总结:

  先是种情形:

  1. thread_first首先得到同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对联合对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也拿到锁,否则向来不通。
  2. 而thread_second线程一开首就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来拿到了monster对象锁,开端执行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实施到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是一句十分重大的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自身对同步锁的独占,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有又一次取得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的梗塞截止,重临true。起头举办、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second倘诺1S的年华还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的联合代码块截止未来,thread_second再一次得到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)再次来到true,于是连续从该代码处往下实施、打印。当再一次实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了步子3。
  6. 逐一循环。。。。

 
 其次种情景:thread_second首先得到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中从不索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放逐到等候队列并在此处阻塞,1S
时间之后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first得到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发堵塞释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起来率先种意况…

Monitor.Wait是让眼前经过睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待截至,就要继续执行剩下的代码。

 

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

   
  Mutex的崛起特色是可以跨应用程序域边界对资源举行垄断访问,即可以用来共同不同进程中的线程,这种效果自然这是以献身更多的系统资源为代价的。

  首要常用的六个措施:

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到当前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

  使用实例:

C# 56

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }

C# 57

 2、线程池

   
  下边介绍了介绍了平日采纳的绝大多数的多线程的例证,但在其实开支中动用的线程往往是大方的和更为复杂的,这时,每一遍都创设线程、启动线程。从性质上来讲,这样做并不正中下怀(因为每使用一个线程就要成立一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一次都要开动,相比较麻烦。为此引入的线程池的定义。

  好处:

  1.回落在开创和销毁线程上所花的时刻以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能造成系统创制大气线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。

在哪些意况下使用线程池? 

    1.单个任务处理的时辰相比短 
    2.索要处理的天职的数码大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,假诺你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

透过线程池创立的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

C# 58

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

C# 59

 

 

至于线程池的解释请参见:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

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