C#C# 中之委托以及事件

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文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net
Framework
1.1)不支持隐式的信托变量,所以若以一个收受委托项目的职务一直与方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的开创一个信托项目的实例(委托变量)。例如:委托项目
委托实例 = new 委托类型(方法名); 

迎接浏览本文的累文章: C#惨遭的嘱托以及事件(续)

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C# 中的寄托以及事件

引言

委托 和 事件在 .Net
Framework中之运非常广,然而,较好地亮委托以及事件对成千上万接触C#时刻不加上的人口吧并无便于。它们就像是同样志槛儿,过了这个槛的丁,觉得正是极好了,而从未过去底食指每次看到委托以及波就是看心里别(biè)得深,混身不轻松。本文中,我用通过简单独范例由浅入好地讲述什么是寄托、为什么而使委托、事件的由、.Net
Framework中之托以及波、委托以及事件对Observer设计模式的意思,对它们的中间代码也做了讨论。

以方作为艺术的参数

我们先任这标题如何的绕口,也任委托究竟是只什么东西,来拘禁下就简单独顶简单易行的主意,它们而是在屏幕上输出一句子问候的言语:

public void GreetPeople(string name) {
    //
做一点额外的事情,比如初始化之类,此处有些
    EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name) {
    Console.WriteLine(“Morning,
” + name);
}

暂且不论这有限个措施发生没有发出什么实际意义。GreetPeople用于向有人咨询好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时节,在此办法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出
“Morning, Jimmy”。

今昔要是是顺序要开展全球化,哎呀,不好了,我是炎黄丁,我弗知情“Morning”是呀意思,怎么收拾吧?好吧,我们再次加个中文版的问讯道:

public void ChineseGreeting(string name){
    Console.WriteLine(“早上好,
” + name);
}

这儿,GreetPeople也待变更一改动了,不然怎么判断究竟用哪个版本的Greeting问候道得当也?在拓展这前面,我们绝好再定义一个枚举作为判断的依据:

public enum Language{
    English, Chinese
}

public void GreetPeople(string name, Language lang){
    //做某些额外的事体,比如初始化之类,此处有些
    swith(lang){
        case Language.English:
           EnglishGreeting(name);
           break;
       case Language.Chinese:
           ChineseGreeting(name);
           break;
    }
}

OK,尽管这样解决了问题,但自我未说大家吧格外爱想到,这个解决方案的而是扩展性很不同,如果下咱们需要再行补充加韩文版、日文版,就只能屡次修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的要求。

以设想新的化解方案之前,我们事先看看 GreetPeople的法门签名:

public void GreetPeople(string name, Language lang)

咱俩无非看 string name,在此处,string 是参数类型,name
是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就是表示“jimmy”这个价;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表在“张子阳”这个价。然后,我们得以在章程体内对这name进行任何操作。哎,这简直是抛弃话么,刚学程序即使知晓了。

使您再度精心思忖,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以象征任何一个法,当我们于此变量赋值
EnglishGreeting的时段,它代表在 EnglsihGreeting()
这个艺术;当我们受它们赋值ChineseGreeting
的时刻,它同时表示正在ChineseGreeting()方法。我们用是参数变量命名为
MakeGreeting,那么不是可像给name赋值时一致,在调用
GreetPeople()方法的时,给这个MakeGreeting
参数为赋予上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们当措施体内,也得像用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表正一个术,它的行使方法应该与其让予以的不二法门(比如ChineseGreeting)是同等的,比如:

MakeGreeting(name);

哼了,有了思路了,我们今天即来转改GreetPeople()方法,那么它当是其一法了:

public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
    MakeGreeting(name);
}

注意到 ***
,这个职务一般放置的该是参数的品类,但顶目前为止,我们仅仅是想开该来只可以表示法的参数,并按这个思路去改变写GreetPeople方法,现在就涌出了一个雅题目:以此代表着艺术的MakeGreeting参数应该是什么类型的?

NOTE:此间已不复需要枚举了,因为在被MakeGreeting赋值的当儿动态地操纵用谁方法,是ChineseGreeting还是
EnglishGreeting,而当这简单个措施中,已经指向动“morning”还是“早达好”作了界别。

隽之而该就想到了,现在凡托该上的早晚了,但叙委托之前,我们更看MakeGreeting参数所能够表示的
ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签约:

public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)

如name可以承受String类型的“true”和“1”,但不可知接受bool类型的true和int类型的1一致。MakeGreeting的
参数类型定义 应该力所能及确定
MakeGreeting可以表示的道种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以象征的计
的 参数类型以及归路。

乃,委托出现了:她定义了MakeGreeting参数所能够表示的方法的型,也便是MakeGreeting参数的档次。

NOTE:倘上面立句话比较绕口,我管其翻译成这么:string
定义了name参数所能够表示的价值的门类,也就是name参数的品种。

本例中委托的概念:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

可以同方EnglishGreeting()方法的签约对比一下,除了参加了delegate关键字以外,其余的是勿是完全一样?

今日,让我们又改变GreetPeople()方法,如下所示:

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate
MakeGreeting){
    MakeGreeting(name);
}

假若你所显现,委托GreetingDelegate出现的位置和
string相同,string是一个色,那么GreetingDelegate应该也是一个种,或者叫类(Class)。但是委托的宣示方式同相近可全然两样,这是怎一回事?实际上,委托在编译的上的确会编译成类。因为Delegate是一个像样,所以当任何可以声明类的地方还可以声明委托。更多之情节将于脚讲述,现在,请看是范例的完整代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
     //定义委托,它定义了可以代表的法门的品种
     public delegate void GreetingDelegate(string name);
        class Program {

           private static void EnglishGreeting(string name) {
               Console.WriteLine(“Morning, ” + name);
           }

           private static void ChineseGreeting(string name) {
               Console.WriteLine(“早上好, ” + name);
           }

           //注意此办法,它承受一个GreetingDelegate类型的法作为参数
           private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate
MakeGreeting) {
               MakeGreeting(name);
            }

           static void Main(string[] args) {
               GreetPeople(“Jimmy Zhang”, EnglishGreeting);
               GreetPeople(“张子阳”, ChineseGreeting);
               Console.ReadKey();
           }
        }
    }

输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳

咱俩本针对信托做一个总结:

托是一个好像,它定义了道的种类,使得可以将方当作另一个方的参数来进展传递,这种用艺术动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量施用If-Else(Switch)语句,同时叫程序有所更好的可扩展性。

用方绑定到委托

观这里,是未是起那点而梦初醒的觉得?于是,你是休是以纪念:在方的事例中,我弗自然要是一直当GreetPeople()方法中于
name参数赋值,我可以像这样用变量:

static void Main(string[]
args) {
    string name1, name2;
    name1 = “Jimmy
Zhang”;
    name2 = “张子阳”; 

     GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
     GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
    Console.ReadKey();
}

而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string
的位置平等,都是概念了千篇一律种参数类型,那么,我是不是吗可以这样使用委托?

static void Main(string[]
args) {
    GreetingDelegate delegate1, delegate2;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate2 = ChineseGreeting;

    GreetPeople(“Jimmy Zhang”,
delegate1);
        GreetPeople(“张子阳”,
delegate2);
        Console.ReadKey();
}

如果你所预期,这样是没有问题之,程序一样如预期的那样输出。这里,我思念说之是托不同于string的一个特性:可以用大半只章程予以给跟一个信托,或者吃将多个措施绑定到跟一个寄托,当调用这个委托的下,将依次调用其所绑定的法门。在这个事例中,语法如下:

static void Main(string[]
args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; //
先给寄项目的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting;   //
给这个委托变量再绑定一个道

     // 将先后调用
EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople(“Jimmy Zhang”,
delegate1);  
    Console.ReadKey();
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

实在,我们好啊堪绕了GreetPeople方法,通过信托来一直调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

static void Main(string[]
args) {
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; //
先给寄项目的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting;   //
给这个委托变量再绑定一个法

    // 将先后调用
EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    delegate1 (“Jimmy
Zhang”);   
    Console.ReadKey();
}

 

NOTE:立马当本例中凡没问题的,但悔过看下者GreetPeople()的定义,在它其中可以开片对EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都亟待展开的行事,为了省事我举行了简单。

在意这里,第一差用之“=”,是赋值的语法;第二软,用底凡“+=”,是绑定的语法。如果第一浅就是下“+=”,将起“使用了未赋值的部分变量”的编译错误。

我们呢得以应用下的代码来如此简化这等同历程:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;   // 给这委托变量再绑定一个术

望此,应该专注到,这段代码第一长告句子与实例化一个看似是何等的貌似,你不禁想到:上面第一次于绑定委托时不可以应用“+=”的编译错误,或许可以为此如此的法来避免:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting;   // 这次用底是
“+=”,绑定语法。
delegate1 += ChineseGreeting;   // 给这委托变量再绑定一个计

可是实际,这样见面并发编译错误:
“GreetingDelegate”方法无运用“0”个参数的重载。尽管这样的结果受我们以为小懊丧,但是编译的提醒:“没有0只参数的重载”再次被我们联想到了近似的构造函数。我明白您肯定按捺不住想试个究竟,但还是之前,我们要事先管基础知识和使用介绍完。

既然被寄可以绑定一个办法,那么也应当有办法取消针对艺术的绑定,很轻想到,这个语法是“-=”:

static void Main(string[]
args) {
    GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
    delegate1 += ChineseGreeting;   //
给此委托变量再绑定一个智

    // 将顺序调用
EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    GreetPeople(“Jimmy Zhang”,
delegate1);  
    Console.WriteLine();

    delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定
    // 将只是调用
ChineseGreeting 
    GreetPeople(“张子阳”,
delegate1); 
    Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳

叫咱们更指向信托作个总结:

用委托可以拿多独主意绑定到跟一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是坐此变量代表一个道),可以依次调用所有绑定的法门。

事件的原因

咱俩后续想者的先后:上面的老三独道还定义在Programe类中,这样做是为知道的便民,实际应用被,通常都是
GreetPeople 在一个看似吃,ChineseGreeting和 EnglishGreeting
在另外的近乎中。现在而曾针对信托有矣始于询问,是时针对点的例子做只改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个被GreetingManager的切近吃,那么新程序应该是是法的:

namespace Delegate {
    //定义委托,它定义了足表示的计的品种
    public delegate void GreetingDelegate(string name);
    
    //新建的GreetingManager类
    public class GreetingManager{
       public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate
MakeGreeting) {
           MakeGreeting(name);
       }
    }

    class Program {
       private static void EnglishGreeting(string name) {
           Console.WriteLine(“Morning, ” + name);
       }

       private static void ChineseGreeting(string name) {
           Console.WriteLine(“早上好, ” + name);
       }

       static void Main(string[] args) {
           // … …
        }
    }
}

夫时段,如果假定贯彻前面演示的出口效果,Main方法本身思念当是这样的:

static void Main(string[]
args) {
    GreetingManager gm = new  GreetingManager();
    gm.GreetPeople(“Jimmy Zhang”,
EnglishGreeting);
    gm.GreetPeople(“张子阳”,
ChineseGreeting);
}

我们运行就段代码,嗯,没有外问题。程序一样如预期地那么输出了:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 张子阳

现在,假要我们用采用及一样省学到之知,将多单办法绑定到和一个托变量,该如何做吗?让我们再次改写代码:

static void Main(string[]
args) {
    GreetingManager gm = new 
GreetingManager();
    GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting;
    delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople(“Jimmy Zhang”,
delegate1);
}

输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

暨了此处,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是目标的包,既然可以声明委托项目的变量(在上例中凡delegate1),我们哪不将是变量封装到
GreetManager类中?在这个仿佛的客户端挨动用无是更方便么?于是,我们转移写GreetManager类,像这么:

public class GreetingManager{
    //在GreetingManager类的其中宣称delegate1变量
    public GreetingDelegate delegate1;  

    public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate
MakeGreeting) {
       MakeGreeting(name);
    }
}

本,我们得以如此使是委托变量:

static void Main(string[]
args) {
    GreetingManager gm = new 
GreetingManager();
    gm.delegate1 = EnglishGreeting;
    gm.delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople(“Jimmy Zhang”,
gm.delegate1);
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

尽管这样做没有其余问题,但我们发现这漫长告句很奇怪。在调用gm.GreetPeople方法的上,再次传递了gm的delegate1许段:

gm.GreetPeople(“Jimmy Zhang”,
gm.delegate1);

既然如此,我们哪不改动 GreetingManager 类成这样:

public class GreetingManager{
    //在GreetingManager类的内宣称delegate1变量
    public GreetingDelegate delegate1;  

    public void GreetPeople(string name) {
        if(delegate1!=null){     //如果有点子注册委托变量
          delegate1(name);      //通过信托调用方法
       }
    }
}

于客户端,调用看上去还简明一些:

static void Main(string[]
args) {
    GreetingManager gm = new 
GreetingManager();
    gm.delegate1 = EnglishGreeting;
    gm.delegate1 += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople(“Jimmy
Zhang”);      //注意,这次不待重传递
delegate1变量
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

尽管这样齐了咱们而的效力,但是还是有着问题:

当这边,delegate1和我们平常于是的string类型的变量没有什么分别,而我们了解,并无是怀有的字段都应有声明成public,合适的做法是理所应当public的早晚public,应该private的早晚private。

咱俩事先看如果将 delegate1 声明也
private会怎样?结果就是:当即简直就是是于搞笑。因为宣称委托的目的就是是为拿其暴露在类的客户端进行方式的挂号,你把它声明也private了,客户端对她从就不可见,那其还有什么用?

再次看把delegate1 声明也 public
会怎样?结果虽是:当客户端好对其进行自由的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。

末了,第一只办法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个主意注册则因此之凡“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将计绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没另外的分级,这样不是吃人当挺别扭么?

而今我们思考,如果delegate1不是一个托项目,而是一个string类型,你会怎么开?答案是用性能对字段进行包装。

于是乎,Event出场了,它包裹了寄托项目的变量,使得:于相近的里边,不管你声明其是public还是protected,它总是private的。在类似的表,注册“+=”和收回“-=”的拜访限定符与你于声明事件频仍使用的拜会符相同。

咱们改变写GreetingManager类,它成为了是样子:

public class GreetingManager{
    //这无异于软我们当这里声明一个事变
    public event GreetingDelegate MakeGreet;

    public void GreetPeople(string name) {
        MakeGreet(name);
    }
}

良易注意到:MakeGreet
事件之扬言和前面委托变量delegate1的扬言唯一的界别是多矣一个event关键字。看到这里,在成地方的上课,你该清楚到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件而类似于声明一个进展了包的信托项目的变量而已。

为了验证上面的测度,如果我们比如说下这样改写Main方法:

static void Main(string[]
args) {
    GreetingManager gm = new 
GreetingManager();
    gm.MakeGreet = EnglishGreeting;         // 编译错误1
    gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

    gm.GreetPeople(“Jimmy
Zhang”);
}

会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能够起在 += 或
-= 的左手(从品类“Delegate.GreetingManager”中应用时除了)。

事件和嘱托的编译代码

这时候,我们诠释掉编译错误的实践,然后还展开编译,再借助Reflactor来对
event的宣示语句做同样探讨,看看为什么会来如此的缪:

public event GreetingDelegate MakeGreet;

C# 1

好望,实际上尽管我们以GreetingManager里将 MakeGreet
声明也public,但是,实际上MakeGreet会被编译成
私有字段,难怪会发出点的编译错误了,因为其根本不怕未允以GreetingManager类的以外为赋值的法访,从而证实了咱地方所召开的推测。

我们再进一步看下MakeGreet所发的代码:

private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的扬言 实际是
声明一个私房的托变量
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate
value){
    this.MakeGreet
= (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet,
value);
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate
value){
    this.MakeGreet
= (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet,
value);
}

如今曾非常醒目了:MakeGreet事件真的是一个GreetingDelegate类型的寄托,只不过不管是未是宣称也public,它总是给声称也private。另外,它还有个别只法子,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这有限个点子分别用于注册委托项目的道和收回注册。实质上也不怕是:
“+= ”对应
add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而立简单单艺术的访问限制在于声明事件频仍之拜访限制符。

在add_MakeGreet()方法中,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个措施用于将眼前之变量添加到委托链表中。我们面前提到了一点儿不善,说寄实际上是一个近似,在咱们定义委托的上:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

当编译器遇到这段代码的时段,会扭转下面这样一个完全的好像:

public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
    public GreetingDelegate(object @object, IntPtr
method);
    public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
    public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
    public virtual void Invoke(string name);
}

 

C# 2

 

关于这个类似的再度深刻内容,可以参照《CLR Via
C#》等相关书籍,这里就是不再讨论了。

信托、事件及Observer设计模式

范例说明

面的事例已不足以再开展下的讲授了,我们来拘禁一个新的范例,因为前面曾经介绍了重重之内容,所以本节之快会有点快一些:

倘若我们有只高级的热水器,我们为她连着及电,当水温超过95过的时段:1、扬声器会开始发出语音,告诉你回的温度;2、液晶屏也会变动水温的显得,来提醒和就急匆匆烧起了。

如今我们用写单次来模拟这个烧水的经过,我们以定义一个近似来代表热水器,我们管她让:Heater,它发象征水温的字段,叫做temperature;当然,还有必要的吃水加热方法BoilWater(),一个生出语音警报的不二法门MakeAlert(),一个示水温的方式,ShowMsg()。

namespace Delegate {
    class Heater {
    private int temperature; // 水温
    // 烧水
    public void BoilWater() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;

           if (temperature > 95) {
               MakeAlert(temperature);
               ShowMsg(temperature);
            }
        }
    }

    // 发出语音警报
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine(“Alarm:嘀嘀嘀,水已经
{0} 度了:” ,
param);
    }
    
    // 显示水温
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine(“Display:水快开了,当前温度:{0}度。” , param);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
       Heater ht = new Heater();
       ht.BoilWater();
    }
}
}

Observer设计模式简介

地方的例子显然能够不辱使命我们事先描述的干活,但是也连无足够好。现在如果热水器由三有些组成:热水器、警报器、显示器,它们出自于不同厂商并拓展了组装。那么,应该是热水器就负责烧水,它不能够发警报为无能够显示水温;在历届烧起时出于警报器发出警报、显示器显提示和水温。

这,上面的例证就是应改成这个法:   

// 热水器
public class Heater { 
    private int temperature;
        
    // 烧水
    private void BoilWater() {
       for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;
        }
    }
}

// 警报器
public class Alarm{
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine(“Alarm:嘀嘀嘀,水已经
{0} 度了:” ,
param);
    }
}

// 显示器
public class Display{
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine(“Display:水已烧起,当前温度:{0}度。” , param);
    }
}

此虽涌出了一个问题:如何在巡烧起的早晚通知报警器和显示器?在持续进行事先,我们事先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中重要性包括如下两看似对象:

  1. Subject:监视目标,它往往含有在其他对象所感兴趣之始末。在本范例中,热水器便是一个监目标,它富含的别对象所感兴趣之情节,就是temprature字段,当以此字段的值快到100常,会频频将数据发给监视她的靶子。
  2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某个起事发生的时节,会告知Observer,而Observer则会采取相应的步履。在本范例中,Observer有警报器及显示器,它们以的走分别是出警报和出示水温。

于本例中,事情发生的相继应该是这般的:

  1. 警报器和显示器告诉热水器,它对她的温比较感兴趣(注册)。
  2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的援。
  3. 热水器进行烧水这等同动作,当水温过95度过时,通过对警报器和显示器的援,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

看似这样的例证是多的,GOF对她进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为定义对象中的一模一样栽同等对几近的借助关系,以便为当一个对象的状态改变时,其他因让她的靶子会叫电动告知并更新。Observer模式是同样种植松耦合的设计模式。

兑现范例的Observer设计模式

俺们事先都针对性信托以及事件介绍很多了,现在勾勒代码应该格外容易了,现在在这里一直叫有代码,并于诠释中加以印证。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托
       public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件

       // 烧水
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;

              if (temperature > 95) {
                  if (BoilEvent != null) { //如果有目标注册
                      BoilEvent(temperature);  //调用装有注册对象的方式
                  }
              }
           }
       }
    }

    // 警报器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine(“Alarm:嘀嘀嘀,水已经
{0} 度了:”, param);
       }
    }

    // 显示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
           Console.WriteLine(“Display:水快烧起了,当前温度:{0}度。”,
param);
       }
    }
    
    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方式
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方式
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

           heater.BoilWater();   //烧水,会自行调用注册了对象的艺术
       }
    }
}
输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧起了,当前热度:96度过。
// 省略…

.Net Framework中之嘱托以及事件

尽管地方的范例很好地成功了我们怀念如果就的干活,但是咱不光迷惑:为什么.Net
Framework 中的波模型与地方的异?为什么来成百上千底EventArgs参数?

每当报上面的题材之前,我们先行做明白 .Net Framework的编码规范:

  • 信托项目的称号还应该以EventHandler结束。
  • 寄的原型定义:有一个void返回值,并接受两单输入参数:一个Object
    类型,一个 EventArgs类型(或持续自EventArgs)。
  • 事件之命名为 委托去丢 EventHandler之后剩余的组成部分。
  • 继续自EventArgs的路应该因EventArgs结尾。

双重开一下征:

  1. 寄声明原型中之Object类型的参数代表了Subject,也尽管是监视目标,在本例中凡是
    Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以透过她访问触发事件之靶子(Heater)。
  2. EventArgs 对象涵盖了Observer所感兴趣之数据,在本例中是temperature。

面这些实际不只是为了编码规范而已,这样也教程序来再可怜的油滑。例如,如果我们不仅想取得热水器的热度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法被取得其的生产日期、型号、价格,那么委托以及方式的声明还见面换得生麻烦,而若我们拿热水器的援传给警报器的办法,就好在法吃一直看热水器了。

今天我们改写之前的范例,让它们可 .Net Framework 的正规化:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public string type = “RealFire
001”;       // 添加型号作为示范
       public string area = “China
Xian”;         // 添加产地作为示范
       //声明委托
       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender,
BoiledEventArgs e);
       public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

       //
定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣之音
       public class BoiledEventArgs : EventArgs {
           public readonly int temperature;
           public BoiledEventArgs(int temperature) {
              this.temperature
= temperature;
           }
       }

       // 可以供继承自
Heater 的类重写,以便继承类拒绝任何对象对它们的监
       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
           if (Boiled != null) { // 如果发生对象注册
              Boiled(this,
e);  //
调用所有注册对象的方
           }
       }
       
       // 烧水。
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;
              if (temperature > 95) {
                  //建立BoiledEventArgs
对象。
                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                  OnBoiled(e);  // 调用
OnBolied方法
              }
           }
       }
    }

    // 警报器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(Object sender,
Heater.BoiledEventArgs e) {
           Heater heater = (Heater)sender;     //这里是未是生熟悉呢?
           //访问 sender
中之公字段
           Console.WriteLine(“Alarm:{0} – {1}:
“, heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine(“Alarm:
嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:”, e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    // 显示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(Object sender,
Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
           Heater heater = (Heater)sender;
           Console.WriteLine(“Display:{0} – {1}:
“, heater.area, heater.type);
           Console.WriteLine(“Display:水快烧起了,当前温度:{0}度。”,
e.temperature);
           Console.WriteLine();
       }
    }

    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

           heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
           heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方式
           heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可如此注册
           heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的不二法门
       }
    }
}

输出为:
Alarm:China Xian – RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian – RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian – RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian – RealFire 001:
Display:水快烧起了,当前温度:96度过。
// 省略 …

总结

在本文中自先是通过一个GreetingPeople的微程序向大家介绍了信托的概念、委托用来做呀,随后而引出了事件,接着对信托以及事件所起的中间代码做了简短的讲述。

每当第二单稍复杂点的热水器的范例中,我为大家简单介绍了
Observer设计模式,并经落实此范例完成了该模式,随后讲述了.Net
Framework中委托、事件之贯彻方式。

期待马上篇稿子会为你带帮助。

 

 

原稿转自:
http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html

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